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华为很吓人的技术透露一下

你都知道下一帧哪里变了直接显示出来不就行了,都已经渲染出来以后再压缩一次画质?这不是脱裤子放屁么增加帧延迟么


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posted by wap, platform: Asus
引用:
原帖由 @masterfish  于 2018-5-27 23:00 发表
等发布。华为再吹牛,还是有点追求的,现在一帮人酸,等着被打脸吧。
4kw以前的追求是什么?



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引用:
原帖由 aweiwei 于 2018-5-24 10:55 发表
posted by wap, platform: iPad
一些背景或前景不怎么变的画面,这个效率会很可观吧。

例如血条之类的。怎么也得有10%了吧。
血条的绘图本来就几乎不影响性能


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引用:
原帖由 @gunsou  于 2018-5-24 11:03 发表
下一步收购amd?
可惜不卖。不然以农企过去和现在的那点市值,天朝表示这种企业给我来一打

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楼主基本瞎扯淡,大嘴说了这几年的华为手机陆续都会加入,970之前根本都没npu,怎么可能和npu有关?

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原来只不过是讯飞提供的技术,23333,确实吓人。

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https://www.cnbeta.com/articles/tech/736567.htm

一、GPU Turbo是个多层级的梳理技术

?

GPU Turbo技术讲解

谈到优化,就不得不分层讲解:手机由硬件底层到可以看到的系统,由内到外分为硬件、内核、驱动、配套、中间件和框架层。因为安卓开源的问题,没层里面都彼此混乱,应用调用的代码层级不同、无用代码、同一个数据调用位置不一样,这些都是巨大的耗损。

就好比糯米诺骨牌,这些环节层层相连,哪个环节出问题都不能达到流畅。

华为说的GPU Turbo,就是针对完整的一套优化,而中间层由于代码量最大、最为混乱的部分,也是优化的主要位置。譬如在EMUI 4.0时代华为做了SensorHub LiteOS层面整理、EMUI 5.0时代则完成了虚拟机、数据库、文件系统以及Ultra Memory的优化。

到了EMUI 8.0时代,优化则涉及iAware,人工智能、机器学习、资源分组调用等。这些共同构成了GPU Turbo,比如一个游戏应用在调用不同层级的数据,发觉这一帧与下一阵画面的变化只有20%,所以只需要做20%内容的处理。

而在整体梳理以前,则需要完全渲染一帧画面。

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引用:
原帖由 @ff_cactus  于 2018-5-24 11:59 发表
这哪个LOW逼说的,简直和讲笑话一样。
我就喜欢看虚片被打脸。

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引用:
原帖由 @ff_cactus  于 2018-5-24 13:46 发表
我气啥?要不就是公司给我发的钱更多,要不就是看你们文化人自抽。

不过但凡懂点显卡工作原理的人就知道你有多没文化就是了,被打脸是注定的,23333
虚片呢??快来。。。

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引用:
原帖由 @幻飞一线天  于 2018-6-14 17:33 发表
https://www.cnbeta.com/articles/tech/736567.htm

一、GPU Turbo是个多层级的梳理技术

?

GPU Turbo技术讲解

谈到优化,就不得不分层讲解:手机由硬件底层到可以看到的系统,由内到外分为硬件、内核、驱动、配套、中间件和框架层。因为安卓开源的问题,没层里面都彼此混乱,应用调用的代码层级不同、无用代码、同一个数据调用位置不一样,这些都是巨大的耗损。

就好比糯米诺骨牌,这些环节层层相连,哪个环节出问题都不能达到流畅。

华为说的GPU Turbo,就是针对完整的一套优化,而中间层由于代码量最大、最为混乱的部分,也是优化的主要位置。譬如在EMUI 4.0时代华为做了SensorHub LiteOS层面整理、EMUI 5.0时代则完成了虚拟机、数据库、文件系统以及Ultra Memory的优化。

到了EMUI 8.0时代,优化则涉及iAware,人工智能、机器学习、资源分组调用等。这些共同构成了GPU Turbo,比如一个游戏应用在调用不同层级的数据,发觉这一帧与下一阵画面的变化只有20%,所以只需要做20%内容的处理。

而在整体梳理以前,则需要完全渲染一帧画面。
你这个太专业,一般人像我这样的看不懂。菊花黑也不屑看

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引用:
原帖由 @幻飞一线天  于 2018-6-14 17:33 发表
https://www.cnbeta.com/articles/tech/736567.htm

一、GPU Turbo是个多层级的梳理技术

?

GPU Turbo技术讲解

谈到优化,就不得不分层讲解:手机由硬件底层到可以看到的系统,由内到外分为硬件、内核、驱动、配套、中间件和框架层。因为安卓开源的问题,没层里面都彼此混乱,应用调用的代码层级不同、无用代码、同一个数据调用位置不一样,这些都是巨大的耗损。

就好比糯米诺骨牌,这些环节层层相连,哪个环节出问题都不能达到流畅。

华为说的GPU Turbo,就是针对完整的一套优化,而中间层由于代码量最大、最为混乱的部分,也是优化的主要位置。譬如在EMUI 4.0时代华为做了SensorHub LiteOS层面整理、EMUI 5.0时代则完成了虚拟机、数据库、文件系统以及Ultra Memory的优化。

到了EMUI 8.0时代,优化则涉及iAware,人工智能、机器学习、资源分组调用等。这些共同构成了GPU Turbo,比如一个游戏应用在调用不同层级的数据,发觉这一帧与下一阵画面的变化只有20%,所以只需要做20%内容的处理。

而在整体梳理以前,则需要完全渲染一帧画面。
文化人能解释下为何只有6个游戏能加速吗?

我司的PPT看看就好。

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比如一个游戏应用在调用不同层级的数据,发觉这一帧与下一阵画面的变化只有20%,所以只需要做20%内容的处理。


还是不信

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