» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

[新闻] 时之笛通关,感觉超前了15年的作品,当年玩到的人估计都被震撼的不要不要了

posted by edfc, platform: iPhone X
先玩的ww,oot的冲击就没这么大了


TOP

先在GC上通了《风之韵律》,后来再玩《时之笛》就感觉画面实在太简陋了,虽然谜题设计得不错。



TOP

假面的设计很特别,时限一到所有做过的事清零从头再来,只有屈指可数的极少数东西例外。所以每次订目标都要考虑时间,完成目标更需要抢时间,否则时限一到全白干。
这种感觉像顶风前进:每次蓄足体力,冲向一个比较靠前的庇护点。完成了就离目标近了一步,否则打回原地(不小心打回起点就太惨了,一般不至于)。
这游戏玩起来可不悠闲,有点像极限挑战。而且不仅挑战解谜,还极挑战动作游戏功底(没看错,就是动作)。当然,乐趣和成就感也不是一般游戏比得了的。


TOP

引用:
原帖由 sfox 于 2018-5-21 19:29 发表
posted by wap, platform: iPhone
几次都烂尾了
我也是,完全玩不下去,没觉得好玩在哪,主要是道具使用机械,为了使用而使用,而且存档麻烦,再者操作不方便

TOP

3DS已经吃灰好久了。。。

TOP

我觉得oot的评价一定得带上时代背景来评

TOP

塞尔达是任天堂主机上我唯一想玩的游戏,马里奥不是我的菜。像我这种基本上只玩突突突射射射跑跑而且要求画面非常精美电影化成人化的人,唯一可以接受的卡通一点的动作游戏,只有塞尔达。实在是游戏做的非常吸引人。

TOP

并且时之笛的完成度真是相当之高 真的能感受到是团队倾注心血打磨出来

印象中豆子、属性箭、小地洞、流言石、戈隆剑等等都是不对主线产生任何影响的
但是游戏却花费不少心思将这些一个个小系统放入其中
而又不同于现在游戏支线那种checklist的感觉
它们就安安静静的藏在这个游戏的角落中
不求你去发现不求你去收集 甚至很多通关的人都根本不知道它们的存在
但是稍微留心碰巧发现其中某个要素
真的会对这个世界产生巨大的好感
本帖最近评分记录
  • yak 激骚 +1 我很赞同 2018-5-24 11:30

TOP

引用:
原帖由 gxh32 于 2018-5-22 13:41 发表
posted by wap, platform: Samsung
里时之笛的迷宫实际玩儿感与表版很不1样吗?
可以这么说吧 不只是单纯的镜像
每个房间内的独立谜题都有重新设计
而且往往解谜思路会故意设计成受到表模式的惯性思维的影响

TOP

引用:
原帖由 freedom12 于 2018-5-24 11:23 发表
并且时之笛的完成度真是相当之高 真的能感受到是团队倾注心血打磨出来

印象中豆子、属性箭、小地洞、流言石、戈隆剑等等都是不对主线产生任何影响的
但是游戏却花费不少心思将这些一个个小系统放入其中
而又不同 ...
心有戚戚焉。

比如仅流言石一个,就融合了很多小设计了,报时、补给、“流言提示”,以及各种纯蹂躏的小设计。

真的让人觉得叹为观止。

TOP

那个时代的满分游戏还是实至名归的。。。

TOP

1998年的游戏 13年后提升一下画面加上3D 在3DS发售几个月后推出 而且还随便卖出几百万套
OOT绝对是领先业界N年的标杆作品
拿出木棍靠近火把就能点燃 从高处往下跳冲破蛛网 OOT靠第新手迷宫就充分展现了3D的魅力

[ 本帖最后由 qwerrrr 于 2018-5-25 12:22 编辑 ]

TOP

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @nilren  于 2018-5-22 22:18 发表
写的很好
1998年的超大作是生化危机2
同年的时之笛在某些设计方面已经秒杀了生化危机2
1998年全电子游戏圈对oot的期待,报道和造势哪里是生化危机2能比的。

纯瞎扯

TOP

posted by wap, platform: iPhone
趁热打铁 想收1套 箱说全的 成色不要太差的 港版或者台版 3DS《时之笛》中文版 (封面和封底带都是中文标注的那种),期待有割爱的朋友,谢了

TOP

为什么不重置?

TOP

发新话题
     
官方公众号及微博