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[新闻] 地铁光线追踪和SSAO画面对比

本世代主机上是不是没有光线追踪的游戏?我记得这个技术相当耗机能的。


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引用:
原帖由 tripx 于 2018-4-24 16:00 发表
本世代主机上是不是没有光线追踪的游戏?我记得这个技术相当耗机能的。
下一代主机都不见得有
GDC最新的星战光线追踪Demo,双泰坦V,1080p才24帧

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2018-4-24 16:03 编辑 ]



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原帖由 小色 于 2018-4-24 15:57 发表


晕,有点没说清,曲解我的意思了,我意思是看上去像没贴图的样子,不是真没贴图,也明白你说的光照过曝什么的导致看起来很差,没细节。然后,我是说就目前的游戏水平没那么糟糕,比如现在正玩的鼓捣5,我觉得光线 ...
室外场景用预渲染光影贴图效果当然好了,前提是光影和大部分物体都是位置固定的才行

换成室内的话,有大量移动光源,用IBL根本没法做的到正确光影,如果再加上HDR贴图的话(现在游戏基本都有)就很容易出现光照要么过爆要么暗的根本啥也看不到


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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2018-4-24 15:52 发表

LPV在PS3和360上就在用了
完全的LPV对性能要求也很高的,不比SVOGI低,既然PS4都跑不动SVOGI我不觉得有哪个PS4游戏能用的起完整的LPV

目前游戏机3A游戏基本没有用到完整GI,神海4据说用到预渲染混合GI,但肯定还是以预渲染IBL为主。

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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2018-4-24 16:02 发表

下一代主机都不见得有
GDC最新的星战光线追踪Demo,双泰坦V,1080p才24帧
其实比较现实的做法是下代主机加上快速体素化硬件,能有高性能用的VXGI就行了,画面比现在这些IBL、AO效果强太多

目前A卡做VXGI其实效率也不算差,关键在于农企的体素化是在CPU上软件模拟的,慢的滴屎。如果有跟maxwell类似的硬件体素化单元会快上几个档次,VXGI再怎么样也比DXR要快多了

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不配合老黄新显卡,这玩意一开估计掉帧也是10帧一掉的

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原帖由 tripx 于 2018-4-24 16:00 发表
本世代主机上是不是没有光线追踪的游戏?我记得这个技术相当耗机能的。
高级点的AO都带不动……

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没啥意思
10年后再讨论能不能普及吧

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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2018-4-24 16:02 发表

下一代主机都不见得有
GDC最新的星战光线追踪Demo,双泰坦V,1080p才24帧
其实这东西未必对光影效果有明显提升吧?性价比一般,与其做这个还不如把资源用在其他地方。

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原帖由 tripx 于 2018-4-24 20:07 发表

其实这东西未必对光影效果有明显提升吧?性价比一般,与其做这个还不如把资源用在其他地方。
老黄演示放在那,你说没提升?

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原帖由 小色 于 2018-4-24 15:28 发表



我意思是即便现在的ssao画面也不至于差到这种地步,地铁的引擎也算是牛逼了,不可能实际游戏画面就那样子,我有点怀疑是故意劣化现有画面而宣传新技
这个是放了光照,没有放材质,说了是ibl(image based lighing)+ssao(screen space ambient occlusion),画面的确是这样的。

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原帖由 u571 于 2018-4-24 16:26 发表



其实比较现实的做法是下代主机加上快速体素化硬件,能有高性能用的VXGI就行了,画面比现在这些IBL、AO效果强太多

目前A卡做VXGI其实效率也不算差,关键在于农企的体素化是在CPU上软件模拟的,慢的滴屎。如果 ...
现在体素化都是三方向ps写rwbuffer,纯gpu行为。n卡的加成虽然没明说,但估计是在空间结构访问上,可以和其他同期技术共享收益,比如cfd等等

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引用:
原帖由 u571 于 2018-4-24 16:15 发表



完全的LPV对性能要求也很高的,不比SVOGI低,既然PS4都跑不动SVOGI我不觉得有哪个PS4游戏能用的起完整的LPV

目前游戏机3A游戏基本没有用到完整GI,神海4据说用到预渲染混合GI,但肯定还是以预渲染IBL为主。
lpv也要分空间网格,但粗略太多了远比svo轻松。
ps4有未来之子,深度用了cone tracing,但用的cascade voxel而不是sparse voxel。

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引用:
原帖由 u571 于 2018-4-24 16:06 发表



室外场景用预渲染光影贴图效果当然好了,前提是光影和大部分物体都是位置固定的才行

换成室内的话,有大量移动光源,用IBL根本没法做的到正确光影,如果再加上HDR贴图的话(现在游戏基本都有)就很容易出现 ...
室内的问题不是移动光源,是复杂的多次反射,这里的室内实际上就一个阳光光源,这是最能体现光追的状况。实际上预渲染到大量probe也可以做到足够好的效果。

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SSAO在现在的AO里都是中档偏下水平的。。。

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