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[其他] 游戏要直观有趣 任天堂在这方面做到了极致(关于 成长 捡垃圾 和武器设定)

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那你应该试试天国拯救,不用加点,成长系统靠相应的锻炼,你可以从头到尾都不杀人(除了剧情强制),见人就跑,跑多了耐力会增加,跑得更快更久,弓箭用多了相关的属性和熟练度会自动提高,完全不用你担心人物属性问题,装备也是,负重系统和饥饿系统会让你有选择的放弃不需要的武器和装备,武器坏了你往磨刀石旁边一坐,就可以自己打磨武器,进了炼金房炼金指南和道具就摆在你眼前,想练什么自己看指南照着做,最主要的是,剧情还挺有意思。
纯正的欧美系统欧美游戏。


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楼主真是任饭典范



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引用:
原帖由 wangjiyi 于 2018-4-23 00:45 发表


荒吹多余的武器有用武之地什么意思?
前面有说  
比如 攻击器低的武器 你会保留在身上 砍砍树 杀杀杂兵
因为 杀两到三个杂兵 武器就会爆
玩家自然珍惜强力装备 而让普通的武器有用武之地
换做其它游戏 我身上有10把剑 我只会用最强的那一把!
它不同于 武器修复系统

还有一个好处  比如你喜欢剑 但是剑都爆了
强制让你体会一下 “斧子和枪”的乐趣


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于是垃圾袋不能满足最基本的需求

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有人只能玩 仍骰子比大小  有人麻将牌各种番玩的飞起
lz就是只会玩仍骰子的类型

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对荒吹最大的不满就是武器太脆了,哪怕是高级武器也不能爽砍


肯定有人要说,塞尔达从来都不是割草游戏(其实是最早的割草游戏),不要纠结于打怪


然而,荒吹动作进化这么大,砍怪比以前爽多了,就像哪一天gta车辆物理引擎做得跟forza7一样牛逼了,车却跑个三分钟就没油了,得不停地抢新车


这种设定其实很恶心的

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引用:
原帖由 @northcong  于 2018-4-23 09:25 发表
对荒吹最大的不满就是武器太脆了,哪怕是高级武器也不能爽砍


肯定有人要说,塞尔达从来都不是割草游戏(其实是最早的割草游戏),不要纠结于打怪


然而,荒吹动作进化这么大,砍怪比以前爽多了,就像哪一天gta车辆物理引擎做得跟forza7一样牛逼了,车却跑个三分钟就没油了,得不停地抢新车


这种设定其实很恶心的
如果玩点在于抢新车而不是囤车的游戏呢?

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其实魂系列是不鼓励上网查资料看怎么加点的。
魂系列鼓励的是“想方设法苟过去“,在各类加点下,就有苟过去的方法。
一旦够过去了就,成就感爆棚。
上网看资料追求效用最大化的方法,乐趣就下降太多了。

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引用:
原帖由 @flashback  于 2018-4-23 10:52 发表
其实魂系列是不鼓励上网查资料看怎么加点的。
魂系列鼓励的是“想方设法苟过去“,在各类加点下,就有苟过去的方法。
一旦够过去了就,成就感爆棚。
上网看资料追求效用最大化的方法,乐趣就下降太多了。
这是你的解读了。
要想不这样一定程度数据随机化即可,也不用大改,把敌人的抗性打乱,把非剧情道具的获取打乱,这样每次都是新学习了不是么。
在网络时代搞情报收益巨大的游戏自然是不介意玩家获取情报。

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RPG的捡垃圾确实令人厌烦,不捡心理上接受不了,捡吧浪费时间精力

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简单概括为刷刷刷游戏通通都是pc游戏系统。。。。。。

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暴雪的核心思路说白了是利用心理学弱点的跑马机赌博思路,本身就不好玩。
其他游戏设计的更接近游戏,自然乐趣多很多。

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有些游戏就是搞华而不实 你想要一把武器是吧?我就要暴一地!
还有看斗鱼那帮主播直播战神 光是打一拳就发出高潮一般的惊叹声 恶心至极

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为了夸。。。

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任地狱广告植入



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