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[业评] 《无人深海》背后,RARE的沉沦

微软对RARE算是仁至义尽了,这鸟工作室当时花了三四亿美刀,xb时代勉强还对得起收购价,360时代表现一泡污,要不是后期策略向啃奶倾斜,早就该关掉了。


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posted by wap, platform: Meizu M9
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原帖由 @乐克.乐克  于 2018-4-10 19:32 发表
微软对RARE算是仁至义尽了,这鸟工作室当时花了三四亿美刀,xb时代勉强还对得起收购价,360时代表现一泡污,要不是后期策略向啃奶倾斜,早就该关掉了。
在图形技术上,rare到了360时期都是拿得出手的,宝贝万岁画面很棒。
但是在好玩上出彩的游戏,rare在n64后就没有过。



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原帖由 卖哥 于 2018-4-10 19:38 发表
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在图形技术上,rare到了360时期都是拿得出手的,宝贝万岁画面很棒。
但是在好玩上出彩的游戏,rare在n64后就没有过。
这工作室跟微软给人的硬核印象本身就八字不合,从360时代就能看出rare根本没有开发3a的能力,任天堂的用户确实比较适合它;从这点来说也说表现不佳可能不是它的错

xb到360时代,微软的用户一直是三家里最硬核的


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不适合还行,黄金眼是谁开发的

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原帖由 @乐克.乐克  于 2018-4-10 19:50 发表
这工作室跟微软给人的硬核印象本身就八字不合,从360时代就能看出rare根本没有开发3a的能力,任天堂的用户确实比较适合它;从这点来说也说表现不佳可能不是它的错

xb到360时代,微软的用户一直是三家里最硬核的
rare的游戏就没几个适合任天堂的,但即使如此任天堂也没叫rare做宝贝万岁和啃奶合集这类作品。

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rare卖这么贵另一方面还有rare手中的那些IP,不过不知道为什么微软不用这些IP,忍者蛙倒是当初在杀手学堂的宣传力占了很大的比重

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conker,完美黑暗0都还行,不知道怎么做着做着就做低幼游戏去?

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有没有政治原因?rare崛起sfc n64都是荒川实的成就吧,后面岩田聪上来肯定要肃清余毒了。

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360的卡米奥很好玩阿可惜了

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原帖由 @乐克.乐克  于 2018-4-10 19:50 发表
这工作室跟微软给人的硬核印象本身就八字不合,从360时代就能看出rare根本没有开发3a的能力,任天堂的用户确实比较适合它;从这点来说也说表现不佳可能不是它的错

xb到360时代,微软的用户一直是三家里最硬核的
这话就不地道了,rare本身还是很硬核的,无论是sfc时代大金刚/杀手学堂,还是N64时代黄金眼/完美黑暗,反而是补充任天堂缺少的游戏类型,不然微软又不是SB当年也不会就看上rare了。

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posted by wap, platform: 小米NOTE
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原帖由 @超级瓦里奥  于 2018-4-11 12:41 发表
这话就不地道了,rare本身还是很硬核的,无论是sfc时代大金刚/杀手学堂,还是N64时代黄金眼/完美黑暗,反而是补充任天堂缺少的游戏类型,不然微软又不是SB当年也不会就看上rare了。
rare制作的班卓熊还有双子星倒是向任天堂风格靠齐
最跌眼镜的还是坏松鼠,一开始标题logo一把电锯把任天堂的标志锯成2半有点神,这游戏在当年真有点骇人惊悚的感觉

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