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[任天堂] NS上移植作,在掌机模式下界面UI普遍偏小

发现在掌机模式下,
只要是移植作,特别是第三方的移植作,界面UI的文字都比较小,比如DOOM,塞尔达无双等,看起来累,
但是原生作比如狂吹和奥德赛等,界面UI就比例大小合适,阅读方便,看着舒服。
唉,很遗憾这种移植态度。



1、细节成就经典(游戏)。
2、决定游戏硬件成败的不是机能,而是游戏软件的质量与数量。
3、游戏的质量不在于硬件机能的高低,而是在于游戏制作者的态度。
4、一个游戏有没有价值,不在于值不值得花钱(去买),而是在于值不值得花时间(去玩)。
5、购买正版游戏不是为了彰显自己的正义凛然或者腰缠万贯,只是为了感谢游戏制作者所付出的辛勤劳动。

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现在就算是家用机游戏,很多字幕字体都偏小,60寸左右3米根本看不清,只能坐到2米以内,这样的字体大小等比缩到NS上肯定也是偏小的,你还觉得狂吹字体合适,我觉得狂吹也偏小了,奥德赛还可以。




这年头什么都是浮云,只有销量才是王道。今天你销量了么?

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NS上的信长大志也是,眯着眼都看不清



凡人皆有一死,凡人均需侍奉。

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日式游戏衰败以后,日式游戏的UI风格也跟着衰败了。表现为字符框设计以英文字符为基础,汉字假名使用半宽窄字体、半高扁字体。字号也不考虑是否方便认读,以前日式街机游戏中经常出现的类似电视综艺节目的巨大文字POP-UP弹出表现也废止了。日本游戏公司现在对自己以前的风格没了自信。中文版游戏也连带受害。

[ 本帖最后由 BigBangBang 于 2018-3-26 10:21 编辑 ]

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