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[新闻] 问个关于格斗游戏平衡性的问题

现在主流格斗游戏,会通过AI对战的测试,来主动修正出招性能,来调节各个角色间的胜率趋近50%吗?


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posted by wap, platform: VIVO
AI的打法和人不一样,这种测试没意义。

实际上我就没见到哪个格斗游戏角色做平衡了的。



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自己玩的菜,做的再平衡也会觉得不平衡


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posted by wap, platform: Android
绝对平衡反而不好玩了

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posted by wap, platform: 小米NOTE
通过ai测试这种方式太过时了,ai对ai 55开不代表玩家对玩家55开。平衡性还是看人和人的对战,比如老桑的指令投是需要转360,其他角色的指令投是180度就行的。ai对ai肯定是老桑的厉害,蓄力系ai肯定是不需要蓄力就可以出必杀的,豪鬼的瞬獄杀也不会空出lp,还有各种择的套路ai是可以完美防御的,像上版本ibuki属于s级角色就是因为爆vt之后择的套路丰富,猜错一次就被翻盘,ai是不可能犯这种错误的。真正的平衡要考虑玩家的输入和对策。没看见街霸5都是强制联网对战了吗? 现在就是把玩家对战的大数据收集起来再做调整。

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没用、以前包括《铁拳》、《杀手学堂》在内都做过以玩家数据为基础的幽灵角色

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角色强弱是不可避免的,能改掉无限连和无责任多择的BUG就很不错了

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AI=O帧反应+确认率100%+无视操作难度

你觉得有意义吗

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主流格斗游戏不存在绝对平衡,总会有几个性能特别好的角色。
很多人说“没有强大的角色,只有强大的玩家”,这只能糊弄一下不怎么会玩的人,任何格斗游戏都有绝对强大的角色存在。

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posted by wap, platform: 小米
格斗游戏首先是个游戏得好玩,然后才是平衡性

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格斗游戏玩的是系统嘛,角色因为要设计的要有特色,所以在角色上下功夫是死胡同。
系统平衡的路子就好走了,像连续技血量修正就被大部分格斗游戏接纳了。

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性能方面的绝对平衡是不现实的,毕竟角色还有操作难度不同这个因素。理想的情况就是性能强的角色操作难度高甚至非常高,这其实才是合理的方向。但是现在格斗游戏能做到这点的貌似除了GGXX外没有了。

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posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @I_m_PK  于 2018-1-22 14:25 发表
性能方面的绝对平衡是不现实的,毕竟角色还有操作难度不同这个因素。理想的情况就是性能强的角色操作难度高甚至非常高,这其实才是合理的方向。但是现在格斗游戏能做到这点的貌似除了GGXX外没有了。
ggxx的zato不是人玩的

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引用:
原帖由 xu33 于 2018-1-22 14:56 发表
posted by wap, platform: iPhone
ggxx的zato不是人玩的
所以小川牛逼呢

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