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[老游杂谈] 仙剑1的SS版移植如何?请老玩家帮忙解答下。。。。。。

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仙剑1 94还95年出的,和日式rpg差距大?

一个仙剑1 一个轩辕剑3云和山的彼端.  个人感觉都不比同期日式rpg差,


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原帖由 werety 于 2018-1-4 08:23 发表
昨天刻盘试玩了一下,到锤子敲6个修罗神像的迷宫。
移植方面,早年俺浅浅的玩过pc dos版,而土星版的移植最不失败的是按键延迟,所有按键,无论是自检方向还是其他功能键,都有一秒钟的延迟,这说不过去,如果是pc平 ...
按键延迟问题真不知道是怎么回事,问题太大了。DOS版的手感好得出奇,用键盘各种灵活走位,怎么到了SS版连最基本的方面都有问题……
仙剑原版对PC硬件特性依赖非常大,导致了要完美或接近完美地移植SS需要完全重新设计。举个例子,放高级法术的时候,因为PC有能够高速读取的硬盘,所以可以在要显示法术画面之前才开始读相关数据。可是主机的光驱没那么高速度,所以应该提前读取,同时画面不卡。但要做这一类的适配,就得重写太多的逻辑了。显然当年的移植小组没做到。
至于说仙剑本身和FF6比较……这个话题比较复杂。
首先,FF6作为老牌一流JRPG在整体上有大的优势不奇怪,毕竟人家是第六代了。而狂徒做仙剑好像才是第二次做RPG,所以游戏的系统平衡性什么的达不到同期高水准不奇怪。
但是,仙剑DOS版在1995年的游戏里画面不算差,在中文游戏里自不必说,在世界范围看也不错(画面配色有点暗淡这个是风格问题吧)。而且就技术而言,仙剑的画面用软件计算实现了一些高级效果,例如准半透明(SFC的半透明是硬件支持的)。
音乐方面,林坤信制作的仙剑DOS版的FM音乐(注意,不是MIDI)属于当时的世界一流,和当年的日本MD游戏配乐几大神作放在一起也不逊色,仅次于古代佑三的怒之铁拳三部曲配乐档次。此外,苏竑嶂制作的轩辕剑外传枫之舞的配乐也在这个档次。
至于演出……仙剑的开场是从轻松愉快的角度带入的,没有一个深邃的开场只能说是具体的选择,而不算手法的缺陷。而且仙剑DOS版的标题画面云谷鹤峰制作水平是很不错的(仙鹤的队列是随机的)。至于剧中的演出,我提一个桥段:在离开扬州之后,有一段激烈的剧情冲突,白苗的盖罗娇将军一队人马迷倒了李逍遥和林月如之后,和挟持了灵儿的黑苗石长老一行人发生了激烈冲突,最后的结果是石长老自爆,盖罗娇负伤,而赵灵儿被路过的剑圣当作妖邪抓走。这一段结束后,主角要走过一段无剧情无遇敌(注意)的农田,配乐为《小桥流水》,然后到达去京城前的码头,看一出《水漫金山》的戏曲,再坐船上京城。这一部分的节奏好得令人惊讶,农田场景是此时无声胜有声。这是仙剑剧情演出张弛有度的一个例子。

[ 本帖最后由 中华大圣 于 2018-1-7 15:39 编辑 ]



本帖最近评分记录
  • 大剑 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2018-1-8 10:32

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原帖由 taishen001 于 2018-1-7 14:06 发表
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仙剑1 94还95年出的,和日式rpg差距大?

一个仙剑1 一个轩辕剑3云和山的彼端.  个人感觉都不比同期日式rpg差,
还有轩辕剑外传枫之舞呢。这个游戏的引擎比较老,不用扩展内存XMS就可以玩,但是游戏效果很不错,还有多层卷轴呢。
轩辕剑叁的后半赶工了,到了大唐篇很多东西草草收尾,直到iOS移植版才补充了一些内容进去。但是,轩三这种跨越欧亚大陆横贯东西方的背景格局在世界RPG界都少见啊!

[ 本帖最后由 中华大圣 于 2018-1-7 14:21 编辑 ]


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原帖由 saisi 于 2018-1-4 18:19 发表
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DOS版 原汁原味 包括BUG。而且玩DOS版可以保证听原音 win版因为midi兼容等等问题 很大程度无法体验到
现在的民间移植版SDLPal(注意是新版2.x,支持桌面电脑,智能手机以及3DS、Wii和PSV。以前的PSP版之类的,还有内地安卓商店流行的存在设计问题的魔改版大都是1.x版哦)可结合DOS版的音乐来玩Win95版。而且,借助模拟器社区的技术,音乐还有强化效果,立体声化了(3DS开立体声好像有点费劲)。

[ 本帖最后由 中华大圣 于 2018-1-8 11:39 编辑 ]

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我居然就这么用ss打穿了……

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原帖由 孟德尔 于 2018-1-7 14:53 发表
我居然就这么用ss打穿了……
能否请教,真SS上是不是也没有人物的淡出效果(PC上酒剑仙喝完酒一溜烟不见了的那种,以及战斗中敌人被KO的淡出),还有那些高阶法术是不是确实没有了宣传图中的半透明特效?谢谢!

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原帖由 werety 于 2018-1-4 08:23 发表
昨天刻盘试玩了一下,到锤子敲6个修罗神像的迷宫。
移植方面,早年俺浅浅的玩过pc dos版,而土星版的移植最不失败的是按键延迟,所有按键,无论是自检方向还是其他功能键,都有一秒钟的延迟,这说不过去,如果是pc平 ...
以下内容参考了《不可复制的经典——仙剑奇侠传》一文,在此对作者明镜染尘表示感谢!
大软的仙剑霸榜这个事情,我觉得可以这么看。
首先,记得有人曾提到,当年的中文RPG玩家,也就是仙剑的主流受众群体,有很多是看武侠小说武侠电影出来的,而不是从FC玩到MD、SFC的主机玩家,这两个群体的口味和侧重点也许有点不同。
很多从小说电影转过来的玩家,他们侧重的是故事,和故事演出的流畅性。仙剑在这个方面做得很到位,(PC版)操作极其流畅,除了走迷宫稍繁琐外没有太难为玩家的地方,世界观和故事又非常接地气,所以一下子能吸引一大帮人。主机RPG/SLG玩家那个时代主要玩系统吧?那年头能直接看懂日文剧情无压力的玩家应该也不是很多。
另一方面,仙剑属于可以让人产生初恋情结的那种作品。
记得有人分析过,仙剑、心跳回忆、樱大战三部作品都属于这个类型(想想这三部作品都有什么共通特点)。相对的,我们能想象了不起的生化危机1、皇家骑士团2、CAPCOM过关系列或者KOEI三国、战国游戏或是马里奥能有这个效力吗?
所以仙剑霸榜某种意义上不奇怪(大软读者以PC玩家为主),而后来成为了一种带有传统色彩的现象也不是不能理解吧。

[ 本帖最后由 中华大圣 于 2018-1-8 12:32 编辑 ]

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原帖由 中华大圣 于 2018-1-7 15:01 发表

能否请教,真SS上是不是也没有人物的淡出效果(PC上酒剑仙喝完酒一溜烟不见了的那种,以及战斗中敌人被KO的淡出),还有那些高阶法术是不是确实没有了宣传图中的半透明特效?谢谢!
人物消失没有淡出的效果,酒剑仙庙里教授逍遥的演武画面,土星版也是严重的拖慢,远不及dos版行运流水的效果。

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原帖由 werety 于 2018-1-8 14:14 发表

人物消失没有淡出的效果,酒剑仙庙里教授逍遥的演武画面,土星版也是严重的拖慢,远不及dos版行运流水的效果。
非常感谢。

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SS一路用摄魂术快速爆机

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按照日本人的口味改过的,而且SS本身的开发环境就差,台湾人更是发挥不出水平了

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ss的好玩 PC还死机 我擦

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连当年的电软都没有大吹特吹的土星游戏,可想而知。。。

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