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[业评] 科学研究:玩dota&lol的玩家智商较高



DOTA2  LOL 主要还是 靠熟练度

本质上 和格斗 游戏 差不多

你4000分  打2000分   同英雄的情况下(五五开的英雄)  对线 就对你不过  

因为你玩得多 细节比对方知道得多

团战的话 谁顶 谁输出 谁先手 谁反手

都是 熟练度


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别说你是 三好学生    四好学生都没用



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posted by wap, platform: 小米NOTE
引用:
原帖由 @LZJlzj  于 2017-11-23 12:34 发表


DOTA2  LOL 主要还是 靠熟练度

本质上 和格斗 游戏 差不多

你4000分  打2000分   同英雄的情况下(五五开的英雄)  对线 就对你不过  

因为你玩得多 细节比对方知道得多

团战的话 谁顶 谁输出 谁先手 谁反手

都是 熟练度
格斗游戏还要考虑调整能力,比如你的对手喜欢抢3f或者凹无敌还是喜欢拆投或者喜欢防什么姿势。


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引用:
原帖由 @LZJlzj  于 2017-11-23 12:34 发表


DOTA2  LOL 主要还是 靠熟练度

本质上 和格斗 游戏 差不多

你4000分  打2000分   同英雄的情况下(五五开的英雄)  对线 就对你不过  

因为你玩得多 细节比对方知道得多

团战的话 谁顶 谁输出 谁先手 谁反手

都是 熟练度
你这就乱讲了。
格斗游戏确实是需要大量的熟练度。
因为很多连击真是毫秒级别要求,没有肌肉记忆根本无法接上连击。
每个角色都有特定连击。每个人物都需要大量时间练习。。

在策略上就比较单一了,核心就是防守反击,摸出别人的习惯,用短硬直招数试探,等破绽连击。。
当然策略少不代表简单,不代表不好看。



dota,熟悉英雄要比格斗游戏简单太多,除了极少数英雄,基本上都不需要肌肉记忆级别的熟练度。熟悉新英雄其实很快,甚至几把就能上手。


dota在策略上丰富太多。英雄在团队中的位置不是固定的,根据队友的选择,和游戏进行,打辅助可能转c,打c的可能转酱油(lol是固定的),从前期到后期每个队员都有重要的作用。每一个新英雄的引入都会产生出大量新的战术组合。

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想想看,身边DOTA2玩家的平均智商应该高不少

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