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[求助] 现在dota2还有人玩吗?想试一下

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原帖由 棒棒蛋 于 2017-9-21 03:58 发表
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个人感觉
lol好上手在于玩家多杂鱼够多,新人会在杂鱼间的厮杀中慢慢了解游戏并且提升水平
d2的话新人太少,新人被老手虐杀几乎是0成长,需要自己用心专研和练习才能获得成长
类似格斗新人去玩97?被一群老鸟打的无法操作干瞪眼


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实话实说,dota2的上手难度远高于lol,也造成了新人太少。所以有种恶性循环,本身操作等方面门槛就搞,进来还被老手虐的概率又高。新人确实太难以生存。
另外,根据目前爆料。天赋系统和A杖又要大概,门槛又要提升



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Dota 2只有用可调节难度的open AI做陪练才能拯救新手


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原帖由 翅膀肥猪 于 2017-9-21 10:35 发表
实话实说,dota2的上手难度远高于lol,也造成了新人太少。所以有种恶性循环,本身操作等方面门槛就搞,进来还被老手虐的概率又高。新人确实太难以生存。
另外,根据目前爆料。天赋系统和A杖又要大概,门槛又要提升
能不能出个简易模式,给新手玩?然后以前的改为进阶,适合老鸟

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装了个,打个人机电脑至少1小时,觉得好难操作
pvp?算了吧,别找不痛快了

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这个东西,系统复杂,地图复杂,细节特别多,要从零开始难度那是杠杠的哇,心里没准备就不要上杆子找虐了。。。。。。。。。。。。。。。

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楼上有人提到意识  这个其实真正是被妖魔化的东西  所谓意识基本上是 经验+timing   
看到中路消失了  大概还有20秒会有到下路  那么这波兵不能吃  绕到商店里买个tp换个地方刷
以上一系列的思路称之为意识  

这个意识是怎么来的   死多了   学会了分析地图和总结绝大多数人的行动规律得来的   
然而很多人打了很久都不会考虑自己的问题  永远都是队友菜  实力提升的就慢   说白了就是懒的思考   这样的玩家占大多数   所以看到那些经验丰富的玩家做的一些处理觉得很高级  这个差不多是自学能力  被很多人戏称为意识  

所以我前面说dota门槛高   对面选个套路组合你死都不知道怎么死的   不靠死来积累经验怎么提升水平   这个才是新手上手最大的难点   老玩家都乐在其中  游戏也不会进行翻天覆地的改变  新手不死个几百盘连这种固定的套路都摸不全   就更别提意识了   见都没见过的东西怎么防?

Dota2不全面推倒重来别提发展  没新玩家只能变成小圈子嗨而已  我是希望冰蛙能够意识到这一点  把dota真正做起来

本帖最后由 nninni 于 2017-9-21 18:41 通过手机版编辑

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你们一个个在喷dota入门难,他妈的war3入门才叫难好伐,我当时都是看着grubby sky moon这些大神的录像精确到以秒来开局造建筑拉兵mf的好伐?

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鱼塘玩家 每天输两场 心态暂时正常

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War3跟sc相比  还是要简单一些  以秒来计算开局从星际时代就有  几分几秒侦查都有严格要求  所以世界lol战队都打不过韩国人   你们还在讨论战术打法版本  人家早就研究透了

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原帖由 achen126 于 2017-9-21 10:43 发表

能不能出个简易模式,给新手玩?然后以前的改为进阶,适合老鸟
V社和冰蛙应该是已经放弃了这个想法。游戏本身的机制越来越核心向,所以几乎不可能简化了。
对应的策略是,马上要出出款卡牌来对应轻度玩家和没太多时间的老玩家~~~

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原帖由 nninni 于 2017-9-21 18:39 发表
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楼上有人提到意识  这个其实真正是被妖魔化的东西  所谓意识基本上是 经验+timing   
看到中路消失了  大概还有20秒会有到下路  那么这波兵不能吃  绕到商店里买个tp换个地方刷
...
没机会了,就像我前面说的。根据目前舅舅党的爆料,下一个大更会比进入7.0时代都不遑多让。
虽然7.0有意识的试过去除力敏智的概念,但失败了。现在的趋势就是更加核心向,在竞技这条路上走到底。放弃轻度玩家,用高竞技化高奖金来更频繁的赛事来吸引职业新人。其他的转到dota卡牌上去

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原帖由 翅膀肥猪 于 2017-9-21 10:35 发表
实话实说,dota2的上手难度远高于lol,也造成了新人太少。所以有种恶性循环,本身操作等方面门槛就搞,进来还被老手虐的概率又高。新人确实太难以生存。
另外,根据目前爆料。天赋系统和A杖又要大概,门槛又要提升
lol对新手来说操作肯定比dota2难啊
dota新手又不会去玩卡尔电狗狼人

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