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[资源分享] 分享一个3DS横版STG:钢铁帝国。

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应该可以,不是新游戏了。


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不要忘了这个钢铁帝国有街机版。街机版才是最强的版本~~~



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MD原版难度太高。。第一关都打不过…………


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风格好像能源之岚

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引用:
原帖由 燕市游徒 于 2017-9-4 07:51 发表
不要忘了这个钢铁帝国有街机版。街机版才是最强的版本~~~
资料表明没有街机版,估计与同为横版STG的《钢铁要塞》混了

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引用:
原帖由 燕市游徒 于 2017-9-4 07:51 发表
不要忘了这个钢铁帝国有街机版。街机版才是最强的版本~~~
喷了这个有个屁的街机版
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原来如此。没玩过这个游戏,想当然了。

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MD上面原创的独占STG挺多的
再一个就是PCE
SFC比啥
都比不了STG

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引用:
原帖由 @超越神的牛肉人  于 2017-9-5 22:16 发表
MD上面原创的独占STG挺多的
再一个就是PCE
SFC比啥
都比不了STG
钢铁帝国这游戏画风屌爆,初接触时很容易被这种画风吸引,但只要多玩上几遍就会发觉游戏进程十分枯燥无趣,手感也糙,让人难有深入下去的动力。这游戏最大问题就是高速敌弹与背景之间的配色简直一泡污,想要看清敌弹轨迹太特么废眼了。

MD的原创STG数量虽多,但是挑挑拣拣一番过后能算得上精品的讲真也没得剩下几个,纵版就不用提了(我个人坚持认为家用主机搞STG也就只能弄弄横版,竖电视机实在不方便硬伤无解,左右留空移植街机纵版作品的思路MD那时候似乎还没被想出来…)而横版里我个人最服气的那个还得属《亚生命战争》。

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引用:
原帖由 力丸and彩女 于 2017-9-6 00:51 发表
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钢铁帝国这游戏画风屌爆,初接触时很容易被这种画风吸引,但只要多玩上几遍就会发觉游戏进程十分枯燥无趣,手感也糙,让人难有深入下去的动力。这游戏最大问题就是高速敌弹与背景之 ...
纵版?
一堆把UI放右边的啊
看起来也不违和
那个飞马和元素尊者还有闪亮传说的都挺好玩的,鬼子评价也挺高的,这都不算精品?






还有这种打过关就脱妹子衣服的好东西:D
记得SS上面有个steam heart也是这个套路,不过STG部分比这个认真多了


拉满屏的有武者阿特拉斯,MDCD还有电忍阿特拉斯,都是好东西
当年第一关机动天守感觉好新奇的

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马克一下

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引用:
原帖由 @超越神的牛肉人  于 2017-9-6 07:16 发表
纵版?
一堆把UI放右边的啊
看起来也不违和
那个飞马和元素尊者还有闪亮传说的都挺好玩的,鬼子评价也挺高的,这都不算精品?
https://gamefaqs.akamaized.net/screens/4/3/b/gfs_1973_2_1.jpg
https://gamefaqs.akamaized.net/screens/b/5/8/gfs_8867_2_1.jpg
https://gamefaqs.akamaized.net/screens/7/d/e/gfs_57041_2_4.jpg
https://gamefaqs.akamaized.net/screens/8/f/e/gfs_1970_2_1.jpg
https://gamefaqs.akamaized.net/screens/a/1/3/gfs_19605_2_1.jpg
https://gamefaqs.akamaized.net/screens/0/f/b/gfs_6795_2_4.jpg
还有这种打过关就脱妹子衣服的好东西:D
记得SS上面有个steam heart也是这个套路,不过STG部分比这个认真多了
https://gamefaqs.akamaized.net/screens/2/1/e/gfs_6777_2_7.jpg
https://gamefaqs.akamaized.net/screens/5/c/f/gfs_6777_2_8.jpg
拉满屏的有武者阿特拉斯,MDCD还有电忍阿特拉斯,都是好东西
当年第一关机动天守感觉好新奇的
https://gamefaqs.akamaized.net/screens/f/1/a/gfs_57141_1_21.jpg
https://gamefaqs.akamaized.net/screens/7/6/e/gfs_57141_2_1.jpg
你不用贴这么多图来告诉我MD上都有哪些哪些纵版STG的,我又不是不知道这些东西,虽然无论当初还是现在对这些东西我都不会产生多少兴趣。

对不起我之前可能表达的不够清楚,我并不是特指MD上的那些纵版STG扶不上墙,其实我说的是古往今来所有家用主机上的所有横屏比例画面原创纵版STG都是不值一提,当然这是相对于街机竖屏纵版STG而言的结论。为何?因为显示方式就决定了在横屏上搞纵版就是条邪路。画面水平长度大于垂直长度的结果就是自机火力为了够得着敌人必然产生很多避弹目的以外的左右折返操作,这无疑大大增加了自机中弹机率和敌机发弹机率,游戏开发者无论在敌出现方位、敌弹形态与轨迹、敌弹速、画面卷动速度、自机移动速度、自机火力形态这种种方面做出怎样的设计调整都无法克服这个硬伤,这么显而易见的道理你应该不会不明白吧?

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引用:
原帖由 力丸and彩女 于 2017-9-7 17:18 发表
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你不用贴这么多图来告诉我MD上都有哪些哪些纵版STG的,我又不是不知道这些东西,虽然无论当初还是现在对这些东西我都不会产生多少兴趣。

对不起我之前可能表达的不够清楚,我并不 ...
右边一大坨UI不就窄了

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PC版有下载吗?

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前几天才玩了,虽然画风不错,但游戏本身非常一般

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