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[电脑] intel正式开打“核”大战

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原帖由 @samusialan  于 2017-7-25 19:39 发表
因为现在要提升单线程太难了,频率上5G这道坎也是跨得勉勉强强(还是AMD之前的U跨的,一点用也没有)
没提升你说是新产品,谁吃你这套,即便是Intel这几年的挤牙膏舍不得多给些核心,好歹也要在某些理论测试上表现出这里增长了20%、那里增长了30%这样才蒙混得过去
加核心就不一样了,2变4就能宣传100%、4变6也能说50%,轻轻松松,MTK宣传8核、10核多威风
另外要说的是,双核双线程被淘汰的现象,其实有部分是故意的,最早被发现应该是UBI的孤岛惊魂4,当时有人弄了个注入式的程序,结果双核双线程就能正常玩了,说明只是人为屏蔽而已,根本就不是多线程优化太好导致双线程堵塞造成不能玩,同样的还有寒霜引擎的所有游戏也是,不过现在好像这个方法也被屏蔽了,早期一点的版本还是能用的(比如仙女座,刚出的时候可以用,也能正常玩,现在最新的版本已经不行了,还是维持黑屏不给进)
生化危机7也是


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原帖由 samusialan 于 2017-7-25 19:39 发表
因为现在要提升单线程太难了,频率上5G这道坎也是跨得勉勉强强(还是AMD之前的U跨的,一点用也没有)
没提升你说是新产品,谁吃你这套,即便是Intel这几年的挤牙膏舍不得多给些核心,好歹也要在某些理论测试上表现出 ...
提升频率不行可以换最新构架啊,当年3G的奔四性能被1.6G的酷睿吊打以后,大众不就很快就接受了低频率的酷睿么?只要性能有实质性的提升就行。还有你说的双核不能进入游戏,是不是游戏公司一开始就计划针对多核设计构架,最初的版本没来得及使用而已,所以可以破解用双核。后期构架完善了,所以不是双核根本无法游戏,有没有这个可能?

[ 本帖最后由 gogo798fd 于 2017-7-25 20:13 编辑 ]



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堆核就是邪路。


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原帖由 gogo798fd 于 2017-7-25 20:03 发表

提升频率不行可以换最新构架啊,当年3G的奔四性能被1.6G的酷睿吊打以后,大众不就很快就接受了低频率的酷睿么?只要性能有实质性的提升就行。还有你说的双核不能进入游戏,是不是游戏公司一开始就计划针对多核设计 ...
架构这东西不是“嘣”的冒出来的,酷睿2也是从图拉丁改PM,然后PM再继续改出来的;ryzen细节不清楚,但表面上看至少有core和苹果家CPU的影子
再说也不是intel挤的那些牙膏一点提升都没有,只是有些新事物接受、开发、利用的程度实在太低了,说个和多线程有关的————TSX,不是前几天rpcs3模拟器支持(带来了20%的多线程速度提升),我都忘了这个东西了,这个都没人用还谈什么多线程优化!?

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AMD:我这一脚助攻如何?
英特尔:爽,我又有提价的理由了……

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原帖由 @卖哥  于 2017-7-25 16:41 发表
ps3之后的游戏场景复杂度有什么变化么?
我觉得是被困住多年都不觉得被困住了。

不是说故意劣化效率,而是在同样的优化力度下可以进一步解放游戏设计。
场景复杂度与其说是吃硬件,还不如说吃钞票更贴切,一个复杂的沙盘场景光做出来没有BUG的渲染,那得花多少钱?

有钞票有时间用NS一样也能做的出非常复杂场景的游戏

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原帖由 @samusialan  于 2017-7-25 20:45 发表
架构这东西不是“嘣”的冒出来的,酷睿2也是从图拉丁改PM,然后PM再继续改出来的;ryzen细节不清楚,但表面上看至少有core和苹果家CPU的影子
再说也不是intel挤的那些牙膏一点提升都没有,只是有些新事物接受、开发、利用的程度实在太低了,说个和多线程有关的————TSX,不是前几天rpcs3模拟器支持(带来了20%的多线程速度提升),我都忘了这个东西了,这个都没人用还谈什么多线程优化!?
多线程优化本来就是很困难的事,而且线程越多效率越差,单核到双核提升90%以上,双核到四核就只有70%了,四核到八核能有50%平均提升就可以偷笑了

所以不是没有人用多线程,而是多线程这玩意优化难度大、收益又小,一般开发者根本不会考虑。

Adobe PS到现在还他妈的是单线程。。。。。

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posted by wap, platform: Meizu M9
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原帖由 @u571  于 2017-7-26 08:11 发表
场景复杂度与其说是吃硬件,还不如说吃钞票更贴切,一个复杂的沙盘场景光做出来没有BUG的渲染,那得花多少钱?

有钞票有时间用NS一样也能做的出非常复杂场景的游戏
当然是吃硬件。
现在pc上那些战争模拟器类的游戏可以开到顶级pc幻灯片的地步,难道就多花钱了么?

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