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[业评] 屎上最大的众筹项目!星际公民,已经被逼到悬崖

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原帖由 混血王子 于 2017-6-26 20:21 发表
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我前面说了,重点不是这人的履历。

这个项目给R星,R星第一个要做的就是把限定开发时间内不切实际的游戏内容砍掉,保留切实可行的部分,给出有限度的预算。

然后再开始开发 ...
现有的开发模式无法支持这么大规模的开发,说明现有开发模式有问题,有人愿意开辟新方法,而且他玩新方法也不会让世界毁灭,为啥不由着他来。


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原帖由 @卖哥  于 2017-6-26 20:33 发表
现有的开发模式无法支持这么大规模的开发,说明现有开发模式有问题,有人愿意开辟新方法,而且他玩新方法也不会让世界毁灭,为啥不由着他来。
求你别回我贴,真的,浪费我的时间



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原帖由 混血王子 于 2017-6-26 20:51 发表
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求你别回我贴,真的,浪费我的时间
回帖只是为了继承话题,并非只为了给你看。


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萝卜这人很强势,感觉也依然很有热情,就是饼确实太大了,如果按目前普通3A大作的级别来做,应该年底就能发售,问题是看目前越来越多的演示,他想做的太多太细了,确实有点夸张……

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原帖由 littlezoo 于 2017-6-26 22:18 发表
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萝卜这人很强势,感觉也依然很有热情,就是饼确实太大了,如果按目前普通3A大作的级别来做,应该年底就能发售,问题是看目前越来越多的演示,他想做的太多太细了,确实有点夸张……
我是看他框架没做好,每次宣传都是用细节来做卖点才认定这游戏就是大坑。
玩家:萝卜神,我的飞船什么时候能跑商做任务
萝卜:那个有什么意思,我跟你说,我们在搞新东西,空间站厕所的镜子能看到自己!

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原帖由 littlezoo 于 2017-6-26 22:18 发表
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萝卜这人很强势,感觉也依然很有热情,就是饼确实太大了,如果按目前普通3A大作的级别来做,应该年底就能发售,问题是看目前越来越多的演示,他想做的太多太细了,确实有点夸张……
拿出部分成果,填充上剧情就是一个3A游戏,最近的就是42中队。
我觉得在星际公民漫长的开发过程中,自42中队上市开始,以后每两年积累的成果都可以再推出一个3A游戏。

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原帖由 @liangjiami  于 2017-6-26 23:07 发表
我是看他框架没做好,每次宣传都是用细节来做卖点才认定这游戏就是大坑。
玩家:萝卜神,我的飞船什么时候能跑商做任务
萝卜:那个有什么意思,我跟你说,我们在搞新东西,空间站厕所的镜子能看到自己!
现在萝卜真正要担心的是42中队好不好玩的问题。

如果42出来了是个既不自由,剧情和表演又不怎么样的游戏,一堆媒体给个70来分,那打击是毁灭性的。

说到底,SC这个项目还能继续吹下去,就是以42中队作为一个AAA游戏首先是个好游戏并且能得到市场认可为前提来推演的。

现在的测试版来看,恐怕42出了就是个WC的画面强化版加上FPS元素(枪械手感一泡污),如果以为这就是好的3A游戏,在这个年代就等死吧。

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可能我漏看了什么新闻,这42中队目前有什么值得期待的卖点?一个4X游戏神TM都在期待个FPS

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原帖由 liangjiami 于 2017-6-26 23:53 发表
可能我漏看了什么新闻,这42中队目前有什么值得期待的卖点?一个4X游戏神TM都在期待个FPS
42中队主要还是舰船战吧

星际公民不算4X游戏,非要说类型的话……是以FPS视角进行的星际文明时代个人生活模拟。

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原帖由 @liangjiami  于 2017-6-26 23:53 发表
可能我漏看了什么新闻,这42中队目前有什么值得期待的卖点?一个4X游戏神TM都在期待个FPS
目前的卖点是玩家可以在宇宙中直接从自己的船上下来,然后登陆敌船,消灭敌人,拿到情报后一路回到自己船上,再登陆星球交货。

这想法看着很不错,不过好不好玩真要玩到才知道,反正官方演示就出了一堆bug,人物动作生硬,表情和丑女作有一拼。至于战斗系统,肯定比不了丑女作。

本帖最后由 混血王子 于 2017-6-27 00:03 通过手机版编辑

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原帖由 混血王子 于 2017-6-27 00:00 发表
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目前的卖点是玩家可以在宇宙中直接从自己的船上下来,然后登陆敌船,消灭敌人,拿到情报后一路回到自己船上,再登陆星球交货。

这想法看着很不错,不过好不好玩真要玩到才知道 ...
我就看过那个傻得一B的演示

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异度装甲,FF12,好歹做出来了。

先砍一刀,以后再续嘛。

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以前做自由枪骑兵其实也是一个路子,不过当时有人管着,这游戏还能做出来。现在没人管和脱缰的野马有毛区别,这都要洗怕是石乐志。

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