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[SONY] ps4pro的串流技术现在怎么样了?

ps4pro的串流技术现在怎么样了?有没有可能无线wifi,串流1080、30帧到掌上设备玩游戏?
可以的话要什么样的设备?


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posted by wap, platform: UC
n年前用psv串流玩过PS3上的像素垃圾妖怪  那AV画质简直不能忍  当时用的是网建的6300V1  路由应该不是问题



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串流的核心问题在编解码和网速上,与是不是Pro关系不大吧?


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pro最高画质1080p 60帧 ps4是720P 60。不过就算pro码率也很低,暗部有很多色块。
串流效果最好还是在win10下,不过有线连接明显会比无线好很多,主要体现在输入延时上(画质没区别)。尤其是主视角或者第三人称的射击游戏上体验最为明显,有线接入至少是能玩的程度,无线的话延时很明显就能感觉出来。其他类型游戏,RPG动作闯关这种影响都不大,哪种接入模式都可以很好的应付。
总体,比PC串流差很多,steam的有线接入方式简直跟本机运行一样。
最后,无论STEAM还是ps4系列的串流,在手机上延时都很大,无论是有线网卡还是本机无线都不完美,具体原因我也不清楚。

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引用:
原帖由 benbensoldier 于 2017-6-20 21:34 发表
pro最高画质1080p 60帧 ps4是720P 60。不过就算pro码率也很低,暗部有很多色块。
串流效果最好还是在win10下,不过有线连接明显会比无线好很多,主要体现在输入延时上(画质没区别)。尤其是主视角或者第三人称的射 ...
写完了发现跟lz问的有点出入,单独解答一下lz问的问题。
手机串流ps4的话,最好还是sony z2之后的手机才行。因为remote play的破解版很久没更新了,原破解作者停更后好像需要通过欺诈方法去安装官方程序,具体太麻烦我也没研究,不过从我体验看,移动设备操作延时最低的依然是psv,就算你把手机版的分辨率降到和psv一样,最终结果还是延时巨大。

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关键是路由器
以前我用e4200 就卡
换来 ac68u 明显好很多
无论是手机 平板 还是psv

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引用:
原帖由 mting 于 2017-6-20 21:59 发表
关键是路由器
以前我用e4200 就卡
换来 ac68u 明显好很多
无论是手机 平板 还是psv
并不是路由器的问题,首先我这里是不会卡的,我在手机上玩了20多小时的尼尔也没卡过,其实就是手机/平板的优化问题,我在测试串流的时候一直在ping目标设备,ping的延时都很正常,pc串流输入延时明显要比移动端好得多。

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2楼神经也太敏感了,我试过千兆有线网络用win的遥控软件,电脑显示器就在电视旁边。遥控的时候对比电视和显示器,两者完全同步速度显示,毫无延迟啊。

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PSV的问题是没有5ghz网络

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1080p 60帧也没问题,iOS那个非官方的R-Play很好用

我路由是88u,调美国48频道
5g频段只留iOS设备和PS4 Pro,其他都连2.4g

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完全取决于路由质量。
另外不要选PS4里面的直连,一定要通过路由,否则质量反而不行。
还有就是最好不在一个路由器下,我试下来最佳的情况是,PS4和串流设备分别在家里的两个路由器下,是最好的质量,奇怪了。。。

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posted by wap, platform: Windows
主机处理器资源有限,不可能过分追求串流实时编码的画质,我是刚换的pro,即使是最高的1080p+60fps模式,和steam串流比也差太多。不过在掌上设备上勉强还算能玩

本帖最后由 darkryu 于 2017-6-25 14:15 通过手机版编辑

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