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《灵魂能力》这系列彻底死翘翘了吗?

2用模拟器玩 那裤袜质感在ps2时代来说很厉害,复刻到ps3的2代hd不行泛白严重

4代日版算是个废萌游戏,水手服女仆装,还能给贫乳角色穿露出度很高的围裙,港版不行,没有这些衣服dlc
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posted by wap, platform: iPhone
本来也一直怨念刀剑格斗没有后续之作,育碧弄了荣耀战魂后觉得刀魂6彻底没戏了。



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作为一款剑戟题材,系列出了这么多代,打击效果始终不见血,到了4代却出个爆衣,真滑稽。。。。。建议应该向侍魂学学

[ 本帖最后由 愤怒的水牛 于 2017-6-12 10:28 编辑 ]


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打击不见血在我看来算是优点
最擅长最喜欢的格斗就是刀魂,没有后续了有些可惜。

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跟vf一样,别再指望了。。。。

除非有铃木裕那样的情怀帝

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说实话,我感觉爆衣,见血,道具等等。。。都有点儿黔驴技穷时候才出的招儿。。。

正儿八经格斗游戏不应该把精力放在华丽的cg故事,道具等方面。

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引用:
原帖由 betty520szsz 于 11/6/2017 16:15 发表
5代是铁拳组开发的吧,铁拳7出现的超杀系统,明显是拿刀魂5先做试验的
嗯,大砍人物的做法也类似。。。。。不过铁拳更可能是季票,DLC什么的。。。

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引用:
原帖由 愤怒的水牛 于 2017-6-12 10:24 发表
作为一款剑戟题材,系列出了这么多代,打击效果始终不见血,到了4代却出个爆衣,真滑稽。。。。。建议应该向侍魂学学
侍魂就算了。。。压根没有可比性。。

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刀魂早期的演武模式和vf4e的训练模式还是挺喜欢的,虽然对整个游戏影响不大。

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5系统其实挺好的,但是砍人物不得人心吧
练习模式绝对良心,强过大部分其他格斗游戏

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posted by wap, platform: 红米Note3
引用:
原帖由 @chenke  于 2017-6-11 14:27 发表
5比4的画面好很多,人物建模也比4顺眼多了

我最喜欢的还是PS1的SE和DC的SC
+1
都划时代之作

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出的很多变化很少,这系列不出也罢,以前的拿出来玩还是挺好玩的,规则不变弄个怀旧复刻也行

总的来说格斗游戏本身没落了,上手难度高,新鲜感少,学习成本太高。

看铁拳7能卖多少吧

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还是喜欢4以前的系统,简单利落,不强调连招,和侍魂一样,靠走位,靠对对手心理的把握和突破赢下比赛。
后面乱搞一些系统,简直乱来,而且刀魂系列的出招和攻防比铁拳系列的直观多了。是一个格斗有喜,而不是一个跳舞机游戏!

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引用:
原帖由 耶稣复临 于 12/6/2017 13:57 发表
出的很多变化很少,这系列不出也罢,以前的拿出来玩还是挺好玩的,规则不变弄个怀旧复刻也行

总的来说格斗游戏本身没落了,上手难度高,新鲜感少,学习成本太高。

看铁拳7能卖多少吧
而且格斗游戏很容易有瓶颈吧?

怎么创作新作品?无外乎加招儿,加人物。。。而比如KOF和tk,加的人物已经很多了跟初版对比,招式也加了很多了。。。。还能怎么办?突突突还可以编故事。。。

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刀魂的制作组都合并到铁拳了吧?
感觉要出续作应该等7完全收尾后
何况今年20周年应该有点动作

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