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[其他] 文化部通知,网易和腾讯公布旗下部分网游的道具合成、强化成功概率

Posted by: HUAWEI H60-L02
浮动概率.....
那每一个浮动范围内的概率是多少?  TGFC·NG


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其实这都不是问题

问题是要验证这个概率,必须有足够的独立事件样本,简单来说就是氪金N次进行观测

简单说就是标10%跟1%,一般的屌丝玩家都几乎没有什么有效的手段监控



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哈哈文化部沙比了


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posted by wap, platform: iPhone
我不是洗地...

浮动概率很可能是因为同等级的不同角色概率不同...

当然这些公司都可以吃屎去...

文化部这次没错吧

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我不是洗地...

浮动概率很可能是因为同等级的不同角色概率不同...

当然这些公司都可以吃屎去...

文化部这次没错吧...

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posted by wap, platform: iPhone
日本这种地方都有公布假的概率被dar揭皮的事情
国内就算了吧

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posted by wap, platform: Chrome
不管效果如何,这件事能先被意识到并且做起来我觉得挺好挺难得的,监管啥都是个复杂的系统工程,只能摸着石头过河。

而且暂不论有没有人仔细查、能不能查得出,数据造假本身就不是那么简单一件事,公司操作层面想撒谎撒的严谨可是个技术活,这点对审计之类的有点感觉概念的都明白

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posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @elia  于 2017-4-28 16:45 发表
http://img1.mydrivers.com/img/20170428/d6dd0110a55f454da537280ca5a58cfe.jpg

概率是浮动的?还是几千倍的浮动?
这个就是胡**写

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posted by wap, platform: Android
文化部这次给力

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posted by wap, platform: 红米Note3
wow的橙装概率呢?

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posted by wap, platform: Chrome
这种抽奖还不如物理的快乐大转盘 我是绝对不信的 什么员工活动投影上的FLASH,EXE

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