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[专题讨论] 为何上古时期使用卡带媒体的街机基板少之又少?

印象里使用卡带为媒介的基板只有世嘉的土星互换板ST-V、Sega megatech,SNK的MVS。
基板出货量大,游戏作品多,使用卡带可以节约些硬件成本,也方便了店家,那么像老卡的cps12,世嘉的model123,这些板子为啥不是卡带媒介?


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不计成本吧那时候



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引用:
原帖由 @werety  于 2017-3-23 00:00 发表
印象里使用卡带为媒介的基板只有世嘉的土星互换板STV、Sega megatech,SNK的MVS。
基板出货量大,游戏作品多,使用卡带可以节约些硬件成本,也方便了店家,那么像老卡的cps12,世嘉的model123,这些板子为啥不是卡带媒介?
首先能换卡带的街机基板有n种,不过是你没见过而已。

其次CPS2当然能换卡带,基板上层那一坨绿色的东西可不就是卡带么。
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卡带很显眼
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卡带就一定要长成家用机那副模样?

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可以插拔芯片也是方便厂家更新其内容

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只要是基板跟游戏板分离的都可以看成是卡带啊。只不过有壳子没壳子的区别。

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CPS1 就是卡带吧

我记得是双层的 上面那层应该是游戏

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基板通用可以换卡带的不少,但是改型多这个问题还是存在的,说是游戏与基板分离,实际上一个基板只对应几个游戏,而两个基板之间可能只差几个芯片。

根本原因在于街机的产量太小了,用通用硬件这种方式来降低成本没有意义。

为什么SEGA和NAMCO喜欢折腾通用基板,因为他们出货量太大了,动不动就上万,而且直营店很多,通用基板可以减少自己的成本。
一般的厂商单个游戏只有几千销量,可能所有游戏加起来销量才几万,完全就是定制品的思路,街机游戏一个少说也几十万起,基板本身的成本几乎可以忽略不计。
而且街机行业一直有硬软件不分家的特点,往往做游戏的人自己也要开发基板,有时候为了实现某个特效反复折腾程序和美工都不行,在基板上加一个特殊芯片就全解决了,综合成本更低。

大致上,越早期通用基板越少,越晚期通用基板越多。

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看着现在的一张sd卡就能玩当年的街机vr射手3,感慨良多

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