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[老游杂谈] 说说我和Spikeout的5年不解之缘


初识Spikeout是在2012年。当时刚刚买了360,在寻找下载资源时,被一款叫做SpikeoutBS的游戏吸引了。据说这游戏不被官方的X360支持,却可以被自制机玩到,很多玩家为了玩这款游戏还刷了自制。这让我非常好奇,到底这游戏有多好玩才能让人如此痴迷。
在上网查找Spikeout的资料时,无意间看到了一个街机模拟器的帖子,当时还发表在MAME论坛里,作者一再解释想要玩这款游戏不要求助于MAME,只能用Supermodel来玩,我下来后,用笔记本跑了一下,勉强达到30帧,人物跑起来都是慢动作,觉得很没意思,就删了。知道很久以后我才知道自己错过了什么。
随后便是在X360上一顿神折腾,先是恢复了XB分区,然后拷贝模拟器,拷贝专用破解文件,拷贝入游戏,终于可以运行了,当时高兴得像中了500大奖一样。因为太多人死在之前的各种环节上了,能花费3天的功夫就搞定这么一段难以玩到的游戏,能说不幸运吗?
但是接下来玩游戏的过程就没那么开心了……
啥?每个关卡必须一次过?
啥?游戏中间不能存档?
啥?主角那么容易死?
啥?不能让难度再低些吗?啥?已经是最低难度了吗?死过3次后提示切换简单难度,我好像点了“是”?
除了黑魂,我还没见过哪款游戏像这么折磨人。黑魂还可以刷魂升级,攒装备和BOSS血拼,这TM就是裸奔在被BOSS虐的路上了。
上网搜攻略,发现好多人连第三关都打不到,我的心终于平静了。想想360上还有那么多好游戏,不能因为这一颗小草儿放弃欣赏其他鲜花的机会,于是我无耻地弃坑了
又过了很久,在网上闲着无聊开始搜Spikeout这个关键词,发现Spuermodel模拟器更新了,之前连30帧都无法达到的Spikeout竟然可以跑到45帧左右了,虽然动作还是慢,但是比之前好多了。况且在慢动作下更
容易看清敌人的动向,不容易被包围。打起来也挺有趣。最重要的是,街机模拟器可以无限投币,再难对付的BOSS和小兵也抵不过无限三闪电啊。(好无耻啊)就这样,曾经血虐过我的BOSS和杂鱼们被我用数不尽的投币
打败了,我第一次通关了SPIKEOUT的街机版,却没有感受到太多乐趣。一款被无数人夸上天的神作就是这个程度了吗?我想,顺便上网搜搜通关影像,想看看别人是怎么玩这款游戏的。
这次搜索改变了我对于Spikeout这款游戏的态度。因为我找到一款通关影像,作者是一位日本人,使用的人物是linda,还没等看到5分钟,我就定,我跟这个家伙玩的绝对不是同一款游戏。
啥?这游戏里还有这么多连招?
啥?抓人后还可以绕后跳摔?
啥?抓人后放闪电威力会变大?
啥?shift可以快速绕着敌人走?(我说自己之前怎么总挨打,还以为这个键位一点用都没有)
就这样,我正式走入了Spikeout世界的大门。
看完高手表演,我信心满满。哈哈,BOSS们,杂鱼们,看我来虐你们啦~~
等到进入游戏……
被虐的还是我
看来光看录像是不行的,还要勤学苦练才行。
于是开始了刻苦的练习。不过在只能跑40帧的电脑上能练出什么呢?想想也知道不可能,于是就打算买新电脑。
我用U盘考了游戏,跑到电脑城,一台台试过去,确认了游戏对CPU和显卡的最低需求,然后拿着自己亲手测出来的配置单到网上去查,最终买了一款笔记本,就是我现在打字的这款。虽然小毛病不少,但是能够以60帧运行Spikeout,这就是最大的收获啊。
其实,我观看Spikeout达人通关录像的兴趣大过自己玩。数年间,我下载过数个G的Spikeout视频,其中,最经典的几部我一直放在手机里。没事就拿出来看看。每次上厕所更是必看。副作用就是每当看到紧张处,就禁不住菊花一紧,把便意也憋回去了。
尽管看别人玩只是隔靴搔痒,不过也正是因为自己玩过,才知道录像里的达人有多牛逼。曾经一度逼迫自己一币打机,一旦GAME OVER,就选择重新开始,结果把第一关BOSS虐了一遍又一遍,又被加油站狗男女虐了一遍又一遍。
后来发现自己距离高手的差距太大,就放弃了这个苛刻的要求,又开始了不断续币的过程,这主要是为了熟悉游戏里敌人的配置和地形。
随着对Spiekout的了解日深,却发现网上的相关资料太少了。搜攻略,永远是XBOX的那一篇文章,开头我都快背下来了:卢工当年有4台街机,想要玩的玩家都排成队。
可惜我错过了Spikeout的街机时代,我所在的城市并没有Spikeout街机,我也错过了和SPK朋友交流和切磋的时代,因为当他们奋力钻研Spikeout这款绝妙的游戏时,我才刚刚走上家用机之路,沉迷在PS2的世界里。当我知道这款游戏的时候,它早已成为绝对的冷门游戏,当年的热血街机玩家早已娶妻生子,淡忘了这款游戏,即便再提起,也没有多大热情了。
但我仍旧活在SPK的世界里。每天不玩一会儿,就觉得少了点什么。因为没有什么追求,玩的时候也就少了很多压力,不会因为意外的KO而恼火,也不会因为浪费闪电而担忧。
终于,有一天我竟然不知不觉打到了篮球场,直到被双BOSS打死,我才意识到我刚才是一币。也许对于那些老鸟来说,这样的成绩不值一提,但对于我来说,这简直是莫大的胜利。
于是,我想到了XB版SPIKEOUT,这款曾经给我带来无限羞辱的游戏,如今还会继续让我蒙受羞辱吗?
就在昨天晚上,我打开了久违的X360,进入SPIKEOUT,一路玩下去,竟然连过7关,第8关实在懒得打了,手也酸了,眼睛也不舒服,还是觉得街机版更养眼,便洗洗睡了。之前听人说过XB版难度低于街机版的说法,由于被XB版血虐过,还以为这些人是胡吹,直到现在,才发现二者的差距是巨大的。
Spikeout的系统基本上可以单出一款格斗游戏了。里面很多连招的目押比一些格斗游戏还严格。就以linda为例,抓人后三连踢,然后BJ接C4那一招,看似简单,对出招的时机限定得非常严格,早10帧晚10帧都无法顺利发出最后一击。
我还是一只追赶在Spikeout路上的小白,Spikeout的世界从未变过,但我在眼中,它每天都是不一样的。

[ 本帖最后由 ydy135 于 2017-3-21 20:25 编辑 ]
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吹出来的神作



忍龙黑 瞬间秒杀之



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引用:
原帖由 wuyingjun 于 2017-3-21 17:56 发表
吹出来的神作



忍龙黑 瞬间秒杀之
忍龙黑的确是神作,但用它来踩SPIKEOUT,只能说明你太幼稚了。首先,两者根本不是相同类型的游戏,Spikeout是3D清版过关游戏,本质上就是怒之铁拳那样的游戏,只是换成了3D环境,多了一些技巧和变化。
忍龙黑是标准的3D-ACT,有道具,有经验值,有升级要素,有存档,可以回到之前的场景,可以扔下敌人不管进入下一个场景,以上任何一样都是清版类游戏不具备的。二者唯一比较相似的地方就是蓄力必杀,不过Spikeout可没有落地吸魂一说,每次C级必杀
都要老老实实自己发出来。如果忍龙黑没有了吸魂必杀,会是什么样子?
再说说你SPIKEOUT玩到了什么程度吧,能保证一币通关,能轻松打出1w6?
有能力玩好却仍然认为游戏有瑕疵是一回事。
自己不会玩就随意贬低游戏是另外一回事。

[ 本帖最后由 ydy135 于 2017-3-21 22:29 编辑 ]


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忍龙黑 是哪年的、??这个是哪年的???只有spfe才真的叫3d act 我是这么觉得。很多东西非常难得。
忍龙黑 不是街机游戏。不能四打。黑确实非常好。
我现在 也是用360玩spfe 凑合打吧 。不过前几天模拟器成熟了。开始 模拟器

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這是和Spikeout同類型的遊戲

而且難度更高

相信你也會有興趣!
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神之手。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。最开始 骂街。后来习惯了 觉得游戏很神。不过呢 就是确实毛病挺多的。

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二楼那个吴英俊是sega粉,经常在这里胡捧世嘉的游戏,让人感觉反感。他自己本身是vr战士的高手,能熟练发十连打,在日本玩vf5街机曾经124连胜

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楼主,告诉你一个秘笈,假如你有top10的全999999的记录档的话这游戏难度又会不一样,我曾经以为是错觉,为此我两块板子测试了很久,系统难度一致的情况下难度会随top排行榜而修正。

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引用:
原帖由 Spikeout 于 2017-3-23 18:33 发表
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楼主,告诉你一个秘笈,假如你有top10的全999999的记录档的话这游戏难度又会不一样,我曾经以为是错觉,为此我两块板子测试了很久,系统难度一致的情况下难度会随top排行榜而修正。
我只想知道敵人攻擊力會提高?

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攻击力没有提高,敌人的随机组合攻击玩家频率提高了。

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引用:
原帖由 Spikeout 于 2017-3-24 00:25 发表
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攻击力没有提高,敌人的随机组合攻击玩家频率提高了。
好的,改天试试打个超级存档出来,看看最难会是什么样子

[ 本帖最后由 zoy 于 2017-3-24 16:23 编辑 ]

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求视频。。。

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引用:
原帖由 gb 于 2017-3-24 16:52 发表
求视频。。。
看这里
https://www.youtube.com/channel/ ... ;sort=dd&view=0

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今天发现一件很有趣的事情,用linda通关后,正常播放动画,动画播完后,竟然出现输入名字的页面,
我明明记得只有被打死才能记录成绩啊,什么时候正常通关也可以记录成绩了?
终于把记录更新到250W了,好开心

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