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[模拟相关] 为什么模拟器的进化只体现在画质上,声音的BUG就没有人关心了吗?

以我目前正在热追的model3为例。这款模拟器已经算是比较良心的了,更新及时,进步速度惊人。但是这些进步只是体现在画面上。游戏声音的BUG,比如SPIKEOUT的爆音,还有仓库关卡的音乐缺失,从模拟器开发至今就没有任何改进。
是因为这些声音BUG影响不大,所以没必要动手修正吗?
还是说修改声音BUG的难度超过修正画面,所以一直改不了?


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你行 你上啊

90年代  2D的游戏都大把没模拟完整



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是的,难度大,不好改


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我真不在乎爆音,但是spikeout模拟器能不能把键位做好?让键位不冲突了?

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引用:
原帖由 alleni3 于 2017-3-21 11:11 发表
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我真不在乎爆音,但是spikeout模拟器能不能把键位做好?让键位不冲突了?
请问键位是怎么个冲突法?什么招式发布出来

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gba模拟器的声音至今也没完美吧?

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posted by wap, platform: 红米Note3
还有ngc Wii模拟器

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http://f.ppxclub.com/forum.php?mod=viewthread&tid=673312&mobile=1 爆音修复版

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引用:
原帖由 newkyo 于 2017-3-21 12:09 发表
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http://f.ppxclub.com/forum.php?m ... 673312&mobile=1 爆音修复版
麻烦重新发下地址,你发的直接连到首页上啊

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引用:
原帖由 @zoy  于 2017-3-21 12:53 发表
麻烦重新发下地址,你发的直接连到首页上啊
PPX论坛搜索   GCC编译的Supermodel

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引用:
原帖由 zoy 于 2017-3-21 11:12 发表

请问键位是怎么个冲突法?什么招式发布出来
什么都发不出来,上下左右都不会设置 ,总有键位冲突

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感觉模拟器对声音的态度 也就是 有声音 没声音
比如鲛鲛鲛 疯狂枪支 不过幸好前者可以玩MD版(没特效) 后者玩SS版

要是没画面。。。。。你试试看怎么玩

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老基板的声音芯片都有时序问题,模拟出来要么暴音,要么过快/慢,这都算好的了。

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现在FC也刚刚才精准模拟,着急现玩直接买真机就行了反正真爱的游戏不会很多几万块足够折腾到退烧了,等模拟那遥遥无期

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可能是声音模拟需求精确度最高吧,按照玄学说法,通过USB传输都有可能影响并改变“声音数据”的正确性,更别说在模拟上还原晶振频率这种更玄乎的事情
而且从大的来说,只有少量模拟器采用音画不同步(帧数不影响声音),大部分模拟器都是用音画同步的,也就是单就你硬件不能稳定满帧模拟,就会出现噪音(或者说爆音),有些模拟器会提供声音延迟选项可以调节来降低或避免噪音,但终归不是完美的解决方案,说到底还是模拟整体进度和大家硬件配置的问题
街机有些声音问题应该是因为没获得完整的rom,或者缺少芯片资料导致的

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