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[业评] 老实说,难以避免的觉得这回塞尔达的设计从立意上就比地平线高一头

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原帖由 @king8910213  于 2017-2-16 12:52 发表
http://www.bilibili.com/video/av7984579/
这个,感觉是近年来看过最牛逼的预告了,剪辑+配乐简直无敌
买买买


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原帖由 oversleep 于 2017-2-22 16:09 发表
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这次塞尔达的瓶颈主要在装机量吧,毕竟ns刚发售wiiu已经进棺材了
250w和750w
双版本最终销量。splatoon在1300w的wiiu上卖了460w,ns起码有3000w装机量。感觉750w不夸张,当年的wii版黄昏游戏水平和这次差别太远,进行方式又非常慢热不友好。笛子拥趸失望的多,不过最终还是卖了810w



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原帖由 东东球. 于 2017-2-22 15:14 发表
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千万很难,追平oot比较实际,天知道沙盘塞尔达好不好玩,没有等级和技能的话,任务奖励只有装备和道具不知道会不会很快腻味
国外根据试玩版分析有多达24种符文,穿梭于百年前后,武器道具则大部分都有耐久和消耗,这和拿上几把枪就趟平地图应该差别很大。如何做到大而不空,这不只是塞尔达要面对的问题,算是整个沙盒类型的问题吧。我倒是比较乐观青沼能达成一种平衡


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原帖由 @耶稣复临  于 2017-2-22 19:26 发表
250w和750w
双版本最终销量。splatoon在1300w的wiiu上卖了460w,ns起码有3000w装机量。感觉750w不夸张,当年的wii版黄昏游戏水平和这次差别太远,进行方式又非常慢热不友好。笛子拥趸失望的多,不过最终还是卖了810w
开什么玩笑ns首发就200w哪来3000w装机量就算到年底1000w也最多了

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原帖由 oversleep 于 2017-2-22 19:41 发表
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开什么玩笑ns首发就200w哪来3000w装机量就算到年底1000w也最多了
我是说nx的生涯应该能到3000w普及,而且任天堂的游戏普遍长卖。
当年乌贼公布时我说这游戏能卖200万,论坛里各种不信。时之笛3d我保守350w,乐观500w也有人不信。

[ 本帖最后由 耶稣复临 于 2017-2-23 00:46 编辑 ]

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原帖由 @FIFA09  于 2017-2-17 00:51 发表
早看过了那破马没任何特别之处。而且gta根本没马你在瞎比什么。
要说训马大表哥早有了而且比赛尔达里面这种强多了
今天媒体放出了更多游玩视频,展示了马的横向移动以及为战斗助攻,用跑动冲撞和马蹄攻击敌人,而且不需要林克骑在马上就能做到,大表哥1的马是不可能赶得上塞尔达的马了,不知2代会怎么样

本帖最后由 w8yp 于 2017-2-25 14:38 通过手机版编辑

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大表哥是古代游戏 马有点革新没啥好炫耀的

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现在该怎么看呢。。。。。

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