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炉石出新副本基本上不赚钱的吧?

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原帖由 @咕噜咕噜咕噜  于 2016-7-14 12:37 发表
这个版本的萨隆直接让人无语。

当然还有吉祥三宝和龙战 这种让自己和对手都无聊上天的卡组。
哪吉祥三宝?


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原帖由 ValuePack 于 2016-7-14 13:52 发表
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哪吉祥三宝?
兽群呼唤



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原帖由 jlapton 于 2016-7-14 11:54 发表
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开新副本了?刚把金币都抽卡了啊。。。
没开 情报都没公布呢


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退环境是非常正确的抉择,也是炉石这游戏能发展下去的基础。
现在的问题在于退环境后标准模式只有古神一个卡包卡池较浅,被导演翻盘的体验也非常差,同时那几个古神实际上是在帮助环境提速,助长了很多人十费前打死你的想法,孕育了现在天梯高分段满是动物园打脸萨和龙战的环境

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原帖由 swansw 于 2016-7-15 10:55 发表
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退环境是非常正确的抉择,也是炉石这游戏能发展下去的基础。
现在的问题在于退环境后标准模式只有古神一个卡包卡池较浅,被导演翻盘的体验也非常差,同时那几个古神实际上是在帮助 ...
改几张牌就能解决的平衡性问题,暴雪非要退环境。
本身就是几百张的卡池,远远未到退环境的时候。

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原帖由 @072570  于 2016-7-15 11:15 发表
改几张牌就能解决的平衡性问题,暴雪非要退环境。
本身就是几百张的卡池,远远未到退环境的时候。
退环境对卡牌游戏来说是早晚要走的路,早走比晚走更容易被大众接受,退环境前我也做了很多橙卡的金卡,对于这个事一开始也不接受,但现在想想确实也是对的,如果只是因为后期卡包的发布就修改前期的卡牌,不仅要重新考虑平衡性,改废掉的那些卡牌同样会招来一帮人骂,直接退环境不是更合适的做法么

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原帖由 swansw 于 2016-7-15 11:29 发表
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退环境对卡牌游戏来说是早晚要走的路,早走比晚走更容易被大众接受,退环境前我也做了很多橙卡的金卡,对于这个事一开始也不接受,但现在想想确实也是对的,如果只是因为后期卡包的 ...
等卡池有几千张的深度,退环境是顺理成章的事情。现在退环境吃相还是有点难看的。

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现在严重影响游戏讨厌的就是LR,本来快攻就厉害,现在6费狮子7费狮子8费9费吉祥三宝,我选择死亡。

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原帖由 swansw 于 2016-7-15 11:29 发表
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退环境对卡牌游戏来说是早晚要走的路,早走比晚走更容易被大众接受,退环境前我也做了很多橙卡的金卡,对于这个事一开始也不接受,但现在想想确实也是对的,如果只是因为后期卡包的 ...
还是那句话  没有实体卡的卡牌游戏退环境太不有好

何况像你说的 迟早要退 那暴雪何不早在发行游戏的时候就宣布我这个游戏是会退环境的

不还是商人本质而已

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[color=DarkRed][size=2]posted by wap, platform: iPhone[/size][/color]
这游戏失势的原因归根结底还是游戏本身不行,一句话:走脸游戏。

决定胜负的永远是导演,你能做的,仅仅是在导演给你的牌面基础上尽量谋点好处,但就像孙猴子,永远别想跳出如来的手掌心。导演叫你三更死,你休想活到五更天。

无论你如何穷尽心力去组牌,你的牌组都只是一个美好的愿望而已,实际打起来能出现什么场面什么效果,那全是导演说了算。火妖法,导演心情好时是火妖法,心情不好,那就是傻逼法。

说实话,就这么点水平的游戏,能火爆到曾经那个程度已经非常不容易了,全球的暴粉都很给面子。。。

[i] 本帖最后由 aso 于 2016-7-15 17:39 通过手机版编辑 [/i]

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退环境存在商业因素这肯定没错,但是炉石毕竟是个小游戏,开发人员什么的跟大型游戏没得比,设计卡牌出现瓶颈是必然的,但是因为这个原因就Nerf之前的卡牌我觉得也是非常蠢,退环境这事儿到今天来看在外界评价中也是正面大于负面,如果你喜欢这个游戏你就会发现这其实是对这个游戏很有益的。
我从GvG开始入坑,退环境之前大概在这游戏上扔了一万多吧,全金卡组也有很多套了,退环境刚公布的时候我也不理解,但是自从退环境后我几乎一局狂野没打过,我觉得新的标准环境更能吸引我,就算告诉我以后的卡牌都是花钱租两年我也挺愿意再氪的,商人本质我可以接受,我也确实喜欢这游戏方式,不管炉石能火多久,也不知道我什么时候会出坑,但至少现在我也会期待下个月的新副本,每年两卡包一副本的方式我觉得很好。

另外觉得导演多逆天的大可不必,虽然我也认为被导演翻盘是很差的体验,但是不代表这卡组有多强,自新环境以来任何导演卡组最多也就是T2水准,原因在于且不论导演能不能帮你翻盘还是直接把自己打死,在一个偏快速的环境下很多时候你连十费都活不到,现在公认的T1卡组就是打脸萨动物园和龙战,都是偏快速的卡组,最多带上一个克战,苟活起来也真不是导演能帮你的

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10分钟一盘激烈程度极其有限还要看着对面磨磨蹭蹭的早就受不了了。

CR1盘3分钟获得的刺激程度等于2盘炉石
三国志大战1盘10分钟获得的刺激程度等于100盘炉石

[ 本帖最后由 sensui 于 2016-7-15 17:12 编辑 ]

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