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玩了下战舰世界,娱乐性类比一下大东沟海战。

战列舰大舰巨炮,305毫米-406毫米,装填慢(2发/分),航速慢,炮塔转速慢,弹药分HE弹和AP弹两种,一次齐射说不定就秒巡洋驱逐。

就好比定远、镇远,那个时候还不叫战列舰,叫一等装甲舰,主炮也是305毫米炮,不过定、镇两舰的炮比起战列舰还是差太多,射速更慢不说,貌似弹药多为实心穿甲弹而不是AP穿甲弹,也没啥HE弹。

而日舰并没有能和定镇抗衡的巨舰,坑货三景舰貌似只能算二等巡洋舰,大量准备所谓QF速射炮也就是中小口径速射炮,使用弹药多为类HE弹。

事实上,日本的速射炮和类HE弹说不上起决定性作用,拿战舰世界的话来说就像是巡洋舰给战列舰洗甲板。
日舰围攻定镇两舰半天毫无办法,只好主动闪人。而定镇两舰大舰巨炮越战越勇,平远舰一发重创松岛舰。引用资料:“日本防卫省至今保存了一套黄黄海海战中日本军舰受损情况图。这套图是1894年9月17日黄海海战后,日方对参战军舰受伤情况所做的绘图记录,从中可看到:日本参战各艘军舰不仅都大量中弹,且几乎集中在烟囱、水线、舰尾等要害位置。”想想看,如果换装AP弹,那么……北洋海军貌似损失巨大,但实际上沉没的多为老式旧舰,而订购定远舰花费约140万两白银,镇远舰花费约142万两白银,据说比较便宜。大东沟海战的结局正说明这种一等装甲舰太少了,10艘也不过1500万两白银,想想马关条约就赔出去2亿两。而且大清貌似没有造AP弹的能力,也不提前做战备,开战后再去订购弹药,人家严守中立不能发货了。因此北洋海军正确的建设思路应该是上来就订购10艘定远!再订购一批毛驱类的军舰辅助,日本海军就是渣了,添10万门速射炮也没用。当然,HE弹AP弹备齐。

事后诸葛亮一下,大东沟之后,定镇加平远主动出击,弹药补充齐,再多来点毛驱类(没毛驱就用鱼雷艇吧)的辅助,日本速射炮再多,也未必打得过哦(当然日舰平均航速快,打不过可以跑嘛……北洋肯定追不上,大东沟就没追上……)。当然,这战大清战败最大的原因还是陆军实在太渣,海军即便战胜,也怎么都是输。

[ 本帖最后由 流川枫 于 2015-12-24 23:23 编辑 ]


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有血槽设定的坦克世界一开始玩着还挺好,后来玩了战争雷霆的空战也没什么不习惯。玩了战争雷霆的陆战发现挺过瘾。再回去玩坦克世界发现已经完全不能接受了。海战的游戏不知道楼主玩过大海战没,我玩了五年。。。我看看当年舰队的人们有没有一起的吧,真怀念那时候用TS的日子



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按战舰世界的打法,最简单的方法就是当人操鱼雷,对双方都是。。。。。。


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当年玩大海战一直没习惯手动操炮射击的操作,可能是我太笨了吧……

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引用:
原帖由 @stern  于 2015-12-25 00:18 发表
当年玩大海战一直没习惯手动操炮射击的操作,可能是我太笨了吧……
只是你玩的太晚了而已。。02年刚出那游戏的时候就连FF都是手动炮

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喷了WOWS是网游啊,怎么到这了

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引用:
原帖由 流川枫 于 2015-12-24 23:22 发表
战列舰大舰巨炮,305毫米-406毫米,装填慢(2发/分),航速慢,炮塔转速慢,弹药分HE弹和AP弹两种,一次齐射说不定就秒巡洋驱逐。

就好比定远、镇远,那个时候还不叫战列舰,叫一等装甲舰,主炮也是305毫米炮,不 ...
你的描述有些不太对,定镇二舰那时是叫铁甲战列舰,三景舰是高速巡洋舰。你那描述是跟一战比了,定镇二舰放战舰世界里面连一级船都够不上

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连造现代火药的能力都没有,HE啊,AP啊什么的就不要想了

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