» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

[微软] 高达无双国际版通关,实现梦幻般的高达穿越时代大乱斗 附100张屏摄


在2015年春节,我在碟片包里发现一张碟没玩过,那就是XBOX360上的高达无双国际版。本作是2007年3月1日发售的PS3《高达无双》的移植版,游戏由光荣公司与NBGI公司共同开发,是结合了『高达』和『无双』的究级动作游戏。游戏的内容X360版与PS3版完全相同,只是《国际版》另外加入了英语配音(在菜单中可以切换回日语)。距今8年的游戏,玩起来依旧非常紧张刺激。

从画面上说,关卡的背景画面属于非常一般般的程度,不可细看。不过,制作商将机能用在了同屏显示的机体数上,使得敌人多多,砍杀起来很爽快。主要的机体也有着非常细致的描绘,很有真实感,机体被干掉时四分五裂的场面很带感。作为动作游戏最重要的帧数上,我表示无比满意。每秒60帧的画面让游戏流畅无比,在砍杀敌人时,激光剑的残影在每秒60帧的支持下显得格外华丽与舒爽,果然,对于动作游戏,在画面与帧数上,还是帧数更为重要。画面对于本作,并不是最重要的,最重要的是,本作实现了梦幻般的高达乱斗。两大模式中的官方模式不用说,重现了高达原作中的经典剧情,只是由于是第一作,在剧情动画上远远少于高达无双2。不得不提的是另一个模式,原创模式,这是描写神秘小行星突然改变轨道向地球冲来,地球上的高达联合起来前往小行星调查的故事,最终BOSS是武士高达。在这个模式中,阿姆罗与夏亚有着感人的友情交织,夏亚为了掩护阿姆罗撤退,献出了生命(不过随后的小动画用悬念告诉我们,潇洒酷毙的夏亚是不会就这么死的哈哈哈哈)。

在系统上,随着战斗的进行,机师与机体会分别升级,此外以高难度进行游戏,收集各类强化道具也是本作的乐趣所在,不同强化道具之间还会有叠加进一步增强能力的研究乐趣。在战术上,本作绝不是无脑杀杀杀的类型,即便是选择简单难度,不注意提示进行攻略,还是会GAMEOVER,这得益于本作以区域划分战场,一旦某区域失守会改变攻守平衡,在我们深入敌后时,背后被捅刀子的事情时有发生,会导致电脑控制的主将身亡,GAMEOVER。由于本作的战场比较大,这使得本作非常具有两人协同作战的必要,双打,是非常提倡的,两人分别在东西两线作战,老家安全得多。不需要像一个人那样疲于奔命,不过正因为如此,一个人单打时还是充满紧张感的,经常要与时间赛跑,充当救火队员。我选择简单模式,使用阿姆罗,在官方模式对阵最后的BOSS夏亚以及原创模式对阵最终BOSS武士高达时,都是在最后的红血阶段,利用会不断回复的必杀槽,一边不停逃命,一边等能量蓄满放超必杀才得以通关。由此可见,简单模式也并不过于无脑简单就是了,这点还是不错的,说明制作商对难度的设计很到位,能够让妄图选择简单模式进行割草的人也能得到适度的紧张刺激感。当通关后,角色就不仅能乘坐专属高达,还可以换成各种机体,这个很赞,就可以将自己最喜欢的机师与机体组合使用了。

在音乐上,本作非常优秀,在我的大型喇叭系统上聆听本作超高的音质配乐非常满足,低频深沉有力饱满弹性十足,高频细腻自然,令我完全沉醉与高达的世界。

总之,本作让我玩得精神愉快,值了!下面是我边玩边拍的全流程100张屏摄,供参考回味,详见:http://blog.sina.com.cn/s/blog_40f078a90102vjqv.html


[ 本帖最后由 不死鸟 于 2015-2-27 10:34 编辑 ]
附件: 您所在的用户组无法下载或查看附件


TOP

发新话题
     
官方公众号及微博