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[任天堂] 多年后,始终想不明白~

现在FPS的标准操作很不好,很多人都是用左摇杆配合着右摇杆瞄准
真实的枪战瞄后你身体乱动的话根本打不准,人动准信也会大幅抖动
另外,右摇杆在下方和扳机键离得很远,不利于瞄准的
WiiU的PRO就很好,右摇杆在上方离扳机键进一些
FPS应该设定人举枪移动时准信晃动的设定,有了这设定才够真实

[ 本帖最后由 任天鼠 于 2014-7-18 22:03 编辑 ]


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引用:
原帖由 超越神的牛肉人 于 2014-7-18 09:44 发表

请问在右平移的时候想往左看要怎么操作啊?
……所以这个游戏是FPA,以锁定了物体为前提,然后才做各种移动。
基本不存在这种FPS中常见的动作需求。


顺便,“空锁定”后(游戏中表现为屠妇右手扶枪)可以实现调整视角,做观察用。

MP真心不是FPS,无论看上去有多像,玩了之后就不会质疑二者的本质区别;
【探索+战斗】是MP的主要核心内容,老任处理时分配前者细分很多,然后具体战斗方式的处理上又套入了OOT的锁定系统。

最后,我不否认套用传统的FPS键位一样可以诠释MP这个作品的内容,但我非常怀疑这样做之后对游戏意境上“伤筋动骨”级的破坏。

[ 本帖最后由 yak 于 2014-7-19 13:20 编辑 ]



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当年用NGC玩儿火影,没折磨死我。

不过玩儿生化4就感觉比PS2手柄舒服太多了。


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posted by wap, platform: GALAXY S IV CDMA
L键 扫描/锁定敌人或目标
R键 配合左摇杆按住为移动视角
锁定移动:人形状态按住L键锁定目标后按左摇杆可以围绕目标移动
快速躲闪:人形状态锁定移动过程中快速按2次B键
追踪导弹锁定:人形状态按住Y键再按住R键后按左摇杆就可以锁定最多5个目标

往右移动往左看?没问题,看过速攻的人都知道的简单技巧(远距离提前开门),跳跃状态下左摇杆和R键组合即可实现,或者快速闪躲状态中使用。其实有了锁定功能后,这个右移左看的动作没太多必要,多数都是围着目标转,侧移比shinobi远的多,甚至比恐龙危机2那个侧移距离更远。

本帖最后由 放浪 于 2014-7-19 23:44 通过手机版编辑

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posted by wap, platform: GALAXY S IV CDMA
引用:
原帖由 @超越神的牛肉人  于 2014-7-18 14:06 发表
这游戏要你从头到尾到处乱瞅的,要乱瞅还得站定不许动,这都要洗啊?
这游戏到处看不需要站定不动的,你没认真玩就别想当然了。

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posted by wap, platform: iPad
引用:
原帖由 @400pps  于 2014-7-16 23:53 发表
NGC时代已经有了双蘑菇头,为何几个神作象银河战士都是单摇杆设定!
http://img5.pcpop.com/ProductImages/320x240/0/785/000785609.jpg
这种设定到现在让人想玩都没法下手!
话说这种操作好像NGC的生化危机4也是吧~甚至妇科到xb360上也是单蘑菇头的反人类设定!
这么多年过去了,难道没有人觉得奇怪?
双蘑菇头的FPS是谁第一个提出的在我眼里真是主机界的大舅子啊~
看了最后一句话喷了。

难道要和大舅子说一声“肏你妹”吗?

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