» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


【TGFC SHOP】雅虎代拍亚马逊乐天代购 可负责清关 【孤高の英雄】电子表笔筒TGFC出运费就送!
【凸大夯丸保健专门店】【限时活动】任意两粒40包邮,需要的朋友抓紧 【稻米屋】2017年 新米预定中 五常龙凤山稻花香大米
加入商铺
发新话题
打印

[招聘] Visual Concepts China--仟游软件招募Software Engineer

  • 学历: 本科
  • 性别要求: 男 女 
  • 年龄要求: 25-30
  • 公司名称: 仟游软件
  • 薪金: 面议
  • 工作地点: 上海徐汇
  • 职位: Software Engineer
  • 是否应届:  
  • 专业: 计算机
  • 工作性质: 全职
  • 有效期至: 2014-07-31
  • 用人单位简介

    Visual Concepts 作为世界顶尖的游戏研发工作室之一,创先开发了跨越多代并屡获好评的2K体育运动游戏系列,比如NBA系列游戏,一直受到世界各地游戏玩家的热烈欢迎和好评。
    作为Take-Two互动软件旗下的游戏工作室,Visual Concepts致力于在游戏的娱乐体验以及研发技术方面不断创新. Visual Concepts在美国的加州, 中国上海以及韩国首尔都设有游戏研发工作室,始终秉承卓越的企业文化和激情去开发优秀的游戏产品,并吸收世界顶尖的游戏开发人才,同业内最具才智和创造力的人士共同成长。

    position:Software Programmer
    Shanghai, China –2013 – Widely regarded as one of the world’s top video game studios, Visual Concepts, a subsidiary of Take‐Two Interactive Software, Inc. (TTWO) seeks Software Engineers to join its rising development effort in Shanghai, China, including NBA 2K Online and future game titles.

    Required Skills
     Bachelor’s or Master’s Degree in Computer Science
     High proficiency in C/C++
     Experience in either graphics/rendering, or gameplay/AI
     Able to diagnose and solve problems quickly and independently
     Able to learn and master complicated code systems
     Able to write clean, bug free, well documented and efficient code
     Passion for videogames
     Good team player
     English a plus but not necessary


    联系方式

    联系人:Miller
    联系人邮箱:vcchinajobs@vcentertainment.com
    单位电话:021-64686888
    主页:www.2ksports.com
    传真:21-64271896
    电子邮箱:vcchinajobs@vcentertainment.com
    地址:上海徐汇区漕溪北路18号上海实业大厦
    邮编:200030


    TOP

    我是你们2K系列从2K1开始长达近13年的玩家了。。

    拜托你们做iOS的NBA 2K的时候给点力好不,这样素质低下的游戏居然卖6.99美金还要搞内购球星的经典比赛。。。

    以2K的本事,稍微给点儿诚意都不至于做出这么没水平的篮球游戏,



    本帖最近评分记录
    • zooming 激骚 +5 拍拍肩膀 2013-7-21 19:38
    • hugang 激骚 +1 感谢分享 2013-7-19 13:39

    我们家面面来了~~~

    TOP

    请分别清楚公司


    TOP

    混这里的都是吊丝玩家,能召到干活的人吗我怀疑?

    吊丝终有逆袭日,木耳再无回粉时。

    TOP

    引用:
    原帖由 江户川柯南 于 2013-7-19 07:20 发表
    我是你们2K系列从2K1开始长达近13年的玩家了。。

    拜托你们做iOS的NBA 2K的时候给点力好不,这样素质低下的游戏居然卖6.99美金还要搞内购球星的经典比赛。。。

    以2K的本事,稍微给点儿诚意都不至于做出这么没水 ...
    这个也不能怪2K的实力.IOS设备就这点性能,你要跑成PS2的水平,还得求APPLE使用更强的硬件了

    TOP

    引用:
    原帖由 eoyanglei 于 2013-8-24 17:25 发表



    这个也不能怪2K的实力.IOS设备就这点性能,你要跑成PS2的水平,还得求APPLE使用更强的硬件了
    iOS设备目前的性能绝对超越PS2了

    怎么样也不至于连DC的NBA 2K2都不如吧。。

    我们家面面来了~~~

    TOP

    工资开的太低了,同样是nba title,你看人家dena做的ios都进前十了

    TOP

    引用:
    原帖由 eoyanglei 于 2013-8-24 17:25 发表



    这个也不能怪2K的实力.IOS设备就这点性能,你要跑成PS2的水平,还得求APPLE使用更强的硬件了
    喷了,IOS机能甩ps2几条街

    TOP

    引用:
    原帖由 江户川柯南 于 2013-11-10 09:58 发表


    iOS设备目前的性能绝对超越PS2了

    怎么样也不至于连DC的NBA 2K2都不如吧。。
    ios 不知道能不能超越ps2 但是iphone 和 ipad 超越不了……因为他们就不是为了游戏设计的……

    TOP

    引用:
    原帖由 zaidCN 于 2013-12-19 01:20 发表



    ios 不知道能不能超越ps2 但是iphone 和 ipad 超越不了……因为他们就不是为了游戏设计的……
    操作不是这儿讨论的问题,机能来说iPhone和iPad再怎么做也不至于像2K CHINA做出来的NBA 2K那样垃圾,我可以说这游戏甚至比DC的NBA 2K1都不如,那是个12年前的游戏。假如这游戏能好玩,即使触屏操作我也一样会玩的。

    iOS7支持手柄了,做到这样的游戏更不是机器本身的问题,就是制作者的态度问题。

    我可是没少支持iOS的2K,2K12和2K13都是AppStore一出就全价买了。但是游戏真让人失望,引擎都不进步,同样的一个游戏就是换了个球员名单,糊弄小孩啊。。

    所以今年2K14不买了,买了闹心。。。就让我觉得2K CHINA都是一群不思进取的人,至少做NBA2K的那些人,完全对篮球无爱,糊弄了事。

    [ 本帖最后由 江户川柯南 于 2013-12-20 10:51 编辑 ]
    本帖最近评分记录
    • hugang 激骚 +1 感谢分享 2013-12-20 17:39

    我们家面面来了~~~

    TOP

    引用:
    原帖由 江户川柯南 于 2013-12-20 10:46 发表


    操作不是这儿讨论的问题,机能来说iPhone和iPad再怎么做也不至于像2K CHINA做出来的NBA 2K那样垃圾,我可以说这游戏甚至比DC的NBA 2K1都不如,那是个12年前的游戏。假如这游戏能好玩,即使触屏操作我也一样会玩的 ...
    其实很多时候决定一款游戏的好坏并不取决于制作者的态度,而在于公司的决策,公司愿意投入多少资源和愿意冒多大的风险去做创新才是关键。

    If I just lay here,would you lie with me and just forget the world?

    TOP

    引用:
    原帖由 hugang 于 2013-12-20 17:48 发表

    其实很多时候决定一款游戏的好坏并不取决于制作者的态度,而在于公司的决策,公司愿意投入多少资源和愿意冒多大的风险去做创新才是关键。
    能说出这种话的一定不懂怎么做个一线优秀制作人员。

    很多时候当项目立项后,主要负责人要做的就是尽可能的争取让公司投入资源以及说服上层让自己的方案能够执行。

    不过话说回来,国内的外资游戏工作室,早就不是黄埔军校了,而是九流老油条和三流废柴毕业生集中营。因为说到底就是待遇低没钱。不过他们都还挺自得其乐的,都自认为自己做着最纯粹的游戏,看不起各类网游页游手游。:D

    TOP

    引用:
    原帖由 我装错了xbox360 于 2013-12-28 20:10 发表



    能说出这种话的一定不懂怎么做个一线优秀制作人员。

    很多时候当项目立项后,主要负责人要做的就是尽可能的争取让公司投入资源以及说服上层让自己的方案能够执行。

    不过话说回来,国内的外资游戏工作室, ...
    项目负责人的主要工作确实是争取资源和确保项目能按自己的方案执行,但归根到底还是公司决定愿意给多少资源和多少时间,尤其是像NBA这种需要赶档期的游戏。
    谋事在人,成事在天,态度很多时候并不决定结果。如果你要提出“态度决定一切”这样略理想化的口号,那我也确实没辙。

    至于你说外资游戏工作室的人看不起做手游页游的,但从你的文字体现出的却是对外资游戏工作室的强烈鄙夷。我不知道你本人是不是从事手游页游,但很好奇你在打出这些文字的时候是怎样一种心态。
    传统游戏和目前大部分手游页游的设计理念,技术要求和开发流程都有很大不同,出现分歧也是再正常不过的事情。从中国目前的游戏市场和据我了解的情况来看,很多传统游戏开发者还很羡慕做手游页游的呢。
    从个人角度来说,不管是做传统游戏还是手游页游,我并不鄙夷任何开发人员。我想要鄙视和唾弃的,与其说是开发者,不如说是那些玩家,那些对贪婪,炫耀,特权的迷恋程度远胜于游戏本身的低俗玩家。

    话说回来,你有一点说对了,我确实还不懂怎么做一个优秀制作人员,所以正在学习。

    If I just lay here,would you lie with me and just forget the world?

    TOP

    发新话题