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[业评] 东西方游戏制作理念之差异

如果说东方制作人喜欢把游戏做深做熟,那么西方人则是喜欢把游戏做大做广。一个是纵向发展,一个是横向的。
东方人的严谨自持,始终不强调事物的“格局”。自古以来,东方人在文化艺术医学领域的发展成就,透露着他们的管中窥豹的思维模式,这种模式孕育着一种强调自然规律平衡,以小见大,以点概面的浓缩性。在文学中,出于中原的东方文明强调字数的稀少,尽量以少量的文字语言来传达丰富的情感韵味,少既是多,空既是全,是东方文明的核心理念。
换言之放进游戏世界里,在日本主导的东方游戏圈内,其“空”与“意”二字贯穿始终,在他们的游戏系统中,融合了较强的凝聚力,这种凝聚力既是等同于东方文学音乐医学的这种“万物合一”的风格与境界,任何的旁支末节都在为其中心做着支撑,主次分明的强调着前因后果的必然联系与韵律的存在。鬼武者中的一闪,忍龙中的攻击模式的判断与攻击手段的选择,DMC1中的合理运用招式搭配以造成最佳攻击效果,s忍中的减少无谓的动作以增加速度,生化4中的如何避免顾此失彼。这些游戏,系统有大有小,有简有繁,但总体来说,都不离一个简单的“宗”。让游玩体验明确而直白。我游戏里就是这么传达我的思想的,而我的思想也通过多种要素而容合凝聚,可谓万变不离其综。
西方人的思维模式是具象而延伸性的,他们的文学特性,音乐格局,医学方式,都在强调一个具体性,庞大丰富性与形式上的浩然全面。在语言上,西方人倾向于运用尽可能多的语言文字来形容描述具体事物,越多越繁杂的字数,他们觉得越容易把一个东西表达清楚到位立体。所以美国人嘴频,语速快,他们的美术风格是出于写实为主,尽可能的多去着墨,这一点与东方绘画的留白与平面是完全相反的。西方人对形式的执着,体现在他们任何领域的方方面面。
他们的游戏就是大而全,沙盘游戏最能体现他们的思想特性,什么都往里加,因为这样最贴近于真实生活。而我们倘若把这些繁杂的系统处理分开来看,他们的每一个部件都可以单独成为一个小游戏~~~~打人就是打人,枪就是枪,开车就是开车,攀爬就是攀爬。。。。。。。。。。
换做是东方游戏,如果你把其中的一部分拿出来,它多半是无法成为一个独立的游戏的(别跟我说其实很多东方游戏也充斥着小游戏要素,类似沙盘的东西,那毕竟是在全球化的影响下诞生出来的新特色,何况非洲也有皮肤白的人不是?毕竟我说的是大体区别性,煞笔们别跟我钻牛角尖)
散而杂,简而凝。这就是西方跟东方游戏的最大区别。


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  • azuth 激骚 -5 我很赞同 2013-5-2 14:07

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行了,天闹黑卡板载!



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日语 语速世界第一,按每分钟音节数计算的话。
比起英语快多了。


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看似头头是道,最后一句暴露了你的立场,

也可以说广而繁, 精而腻

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日本人做游戏是卖攻略性质的,整体构成一个战略贩卖环,

即卖游戏又买攻略,没有攻略,很多地方毫无瓜葛的隐藏情节你很难去弄到

这些本身少量很正常,大量就是反人类的行为,让广大日呆爱好者在看着攻略被牵鼻子走打完游戏感叹隐藏要素之多

然后设计个2周目3周目再让广大日呆爱好者继续刷刷刷

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喷了 还是多玩玩游戏吧 欧美并不是只有车枪球

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我现在觉得LZ其实根本没玩过几款游戏,纯粹发帖混祭扫
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  • DarthVadar 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2013-5-2 13:46

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LZ真没玩过多少欧美游戏.

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谢面片!

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分析的透彻合理,深刻地揭示了东西方游戏的本质,LZ确实是资深

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谢面片
东西方游戏差距不是你这么点内容说的完的

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看了半天,发现LZ说的话对任天堂无效?

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你把所有知名点发部分欧美游戏玩玩再说好不~~~~~~
记得也找点欧洲厂商做的游戏玩玩。

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那么印度是东方还是西方呢?

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日本能代表个**东方。。。
还留白,日本人懂个屁留白?日本无论是传统艺术还是现代绘画,最大的特点那就是大红大绿凑一块,俗不可耐,放到哪都是傻逼到爆的档次。

[ 本帖最后由 lokinie 于 2013-5-2 22:01 编辑 ]

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