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[新闻] 超凡双生【Beyond: Two Souls】最新多图(3月23日)

脸部外某些细节简直有点惨不忍睹啊……感觉大体画面和生化6很接近……


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引用:
原帖由 阿卡 于 2013-3-25 17:49 发表
脸部外某些细节简直有点惨不忍睹啊……感觉大体画面和生化6很接近……
bio6...



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posted by wap, platform: ZTE

会出pc版么?


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看了几段演示视频,打拳那关光影绝了,实时GI级别了。

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引用:
原帖由 阿卡 于 2013-3-25 17:49 发表
脸部外某些细节简直有点惨不忍睹啊……感觉大体画面和生化6很接近……
不带这么喷bio6的……

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posted by wap, platform: iPhone

这画面吓死我了。。。。问题是怎么玩,玩什么?

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威廉达福嘛?

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欧洲文艺片范?上一作不怎么喜欢啊!!!!!!!!!

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这个制作组游戏创意上还是相当有想法的(参见暴雨),另外技术实力似乎也越来越强了

题外话,船长2发售前10个月放了预览图,一堆人打死不信ps3做得出来那种画面,结果游戏出了直接拿奖到手软(包括画面奖)

个人觉得Beyond这次画面会惊喜人的

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那你慢慢等到双生拿奖拿到手软吧

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引用:
原帖由 小色 于 2013-3-29 18:51 发表
那你慢慢等到双生拿奖拿到手软吧
小色同学,我们果然心有灵犀:D

我就是看你的帖子说ps3怎么这么强才来回帖的

展开来说,我想说比较其实是很深奥的学问,比如常用的多元回归法(multivariate regression)等等局限性还是非常大的

其中一个很重要的环节是,到底是已知的变量导致结果,还是结果是被其他变量所引导

几年前大家都喷ps3机能,因为概率上来说跨平台表现不好,但是这个结论非常简单的把结果导向为一个变量引导,那就是机能限制

如果我们展开思维,假设有其他变量引导结果,这个可能性有多大???

现在我想船长2,3还有Beyond等等给予的答案已经比较明显了,那就是原先推理的ps3机能顶点是不恰当的,否则ps3上的游戏画面应该被限制在类似07-08年那个水准

非常大的可能(比如说大于95%),画面表现是有其他变量影响的,比如大家都认可的厂商能力,厂商态度和投入,还有随着时间推移,对系统的优化程度等等



总结一下,按照那些索黑的思路去建立金融模型,看到的就是对的(完全不考虑框架外的和时间导向的因素),算得结果得被黑死:D

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