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ps4为什么不改进摇杆设计?

玩枪车游戏显然是XO柄的布局最合理,DS系列的平行摇杆设计明显不适和打枪。不过DS4好歹知道蘑菇头不能做成凸起,LR也是,DS3估计是脑子被驴踢过的人设计出来的。


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原帖由 @爱你一棒陲  于 2013-3-20 23:32 发表
玩枪车游戏显然是XO柄的布局最合理,DS系列的平行摇杆设计明显不适和打枪。不过DS4好歹知道蘑菇头不能做成凸起,LR也是,DS3估计是脑子被驴踢过的人设计出来的。
尤其l2r2 忒反人类



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实况打的多的人,根本无法适应xo的手柄,这和FPS饭不适应DS3是一样的道理,习惯为王


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原帖由 软膏 于 2013-3-19 08:41 发表
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有汗是DS比较滑,但是360的也滑,除了中间凹点有点用,没感觉解决的很好

我有汗就直接在裤子上蹭蹭就好了,用什么手柄都这样

360手柄摇杆太小,玩射击老感觉不方 ...
最后那一点我的感觉是反的,我觉得360微调准星精细瞄准很容易。DS3除了KZ系列以外,其他射击游戏都没法精确瞄准,尤其是MGS4。。。

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是。XO手柄玩FPS远超ds,但是十字键准确度太差,各取所需吧。至于上面拿对称说事儿的,你在电脑上玩射击双手是对称的?摇杆不对称就没法操作的话,这小脑……

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原帖由 woob 于 2013-3-21 08:43 发表
posted by wap, platform: Android

是。XO手柄玩FPS远超ds,但是十字键准确度太差,各取所需吧。至于上面拿对称说事儿的,你在电脑上玩射击双手是对称的?摇杆不对称就没法操作的话,这小脑……
介种明显是OCD情节。

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原帖由 tommyzzj 于 2013-3-19 18:23 发表

PS2时代3D游戏几乎都是左摇杆+四个按键的,索尼让你不舒服了一个时代真是对不起了
很明显在说瞎话,PS2时代的3D游戏尤其是日式3D动作游戏,很多都是十字键/左摇杆+四个按键的,
进入本世代以后,十字键控制方向才正式绝迹。

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引用:
原帖由 zero3rd 于 2013-3-22 21:34 发表

很明显在说瞎话,PS2时代的3D游戏尤其是日式3D动作游戏,很多都是十字键/左摇杆+四个按键的,
进入本世代以后,十字键控制方向才正式绝迹。
我仔细的回忆了一下你提起的日式3D动作,貌似只有鬼武者系列是强制十字键控制方向的,别的一时半会真想不起来,能给点提示吗?

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引用:
原帖由 tommyzzj 于 2013-3-22 22:16 发表

我仔细的回忆了一下你提起的日式3D动作,貌似只有鬼武者系列是强制十字键控制方向的,别的一时半会真想不起来,能给点提示吗?
我说的不是强制,而是十字键和左摇杆功能一致,都是控制方向,
这些游戏除了你说的鬼武者外,
还有无双系列,战国香蕉系列,生化4,MGS2,君临都市,神之手,天诛3等等。

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