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[其他] 你们现在似乎已经认定船长的解迷属于垃圾水准,你们从哪来的这种自信???

我也不认为船长的解迷属于很好的水准

但是我也不觉得差到哪里去


要是说感觉的话,我觉得属于不过不失,数量稍微少点,质量中等左右


拿神海2说事:

佛像迷题还行

大匕首反光,有点弱

冰之心攀爬比例太多了

找盒子简单了些,短了些

四圣兽那个就不错了,用上颜色符号很多要素,双重迷题



再拿神海3说:

金鹿脑袋没什么机关

盔甲简单了点

星星那个简单了点

点火那个太注重技巧了点

转地球乏味了点

戳柱子洞那个不错了,你还想怎样?

影子杀人哪个创意也不错

转齿轮难度还行



所以整体上看,解迷还行,每个都很独特


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我来盖馆吧,不如鬼泣



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引用:
原帖由 tommyzzj 于 2013-3-11 19:06 发表
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我来盖馆吧,不如鬼泣
不如鬼泣几?


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船长本来人家也没有想做成时之砂啊,重点还是场景面和战斗
拿船长的谜题来说它好,只能说是高端黑

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解迷太难会吓跑LU.

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你和他们说解谜难度,他们会说要观赏性
你和他们说要观赏性,他们会说要难度
船长的谜题和奎秃1的一样,都是为观赏性服务,靠视角表现和足够有趣的流程让玩家认为自己破解了谜题,既获得了视觉体验,又有解谜的成就感。
推荐想要有游戏性又有难度的高玩去玩密室逃生,一小时100给你一堆数独玩,难度和游戏性都有保证
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zelda

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不要这么比,拿船长的解密比塞尔达,拿打枪比哈楼,肯定要把德雷克玩坏。

船长最大的价值就是通一遍的爆米花式体验,只要这个核心价值没有被超越,它就可以继续卖第四代。

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船长只有两个长项,演出效果和一流美工,其他方面怎么夸其实都是黑。

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3代光影插心那个玩的的时候还是小震撼的,
如其在上如其在下的也搞的很悬乎,
不过这应该是电影桥段而更大于谜题把。。。。。

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引用:
原帖由 quki 于 2013-3-11 19:21 发表
你和他们说解谜难度,他们会说要观赏性
你和他们说要观赏性,他们会说要难度
船长的谜题和奎秃1的一样,都是为观赏性服务,靠视角表现和足够有趣的流程让玩家认为自己破解了谜题,既获得了视觉体验,又有解谜的成就 ...
确实,船长的解谜更多的还是为了让玩家感受壮观美丽的场景,神海2里面巨大匕首插入活人祭品雕像的谜题,匕首插入雕像“心脏”的场面给我的感觉非常不错。在雪山开机关爬“大钟”时,“大钟”因年久失修从空中掉落跌入深渊,也给我留下了很深的印象。到了3代,谜题的巧妙比2代有所进步,但是在恢宏大气方面却少了很多。

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引用:
原帖由 dogsoldier 于 2013-3-11 19:10 发表
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船长本来人家也没有想做成时之砂啊,重点还是场景面和战斗
拿船长的谜题来说它好,只能说是高端黑
你这才是高端黑吧,居然说船长的重点是战斗。。。。。

船长的战斗是什么样子大家都清楚。。。。。

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