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[其他] 现在游戏变得操作简单,越来越简单! 究竟是好事还是坏事?

飞机射击游戏,现在按住射击键不放,就能连射

这还不是最简单的,还有什么都不按就能连射

你们看看以前的飞机射击!按住不放不如连点射得快!

不光飞机射击!你看看鬼泣1,手枪按住不如连点射速快!在当时是优点,叫"有手感",在现在,你让那帮玩网游,平板,跑酷的玩,肯定认为是缺点!



赛车游戏,什么都不按自动加速!自动挂档!



FPS/TPS游戏,自动瞄准,自动回血,一本道线性


FF12,只管吃药,越来越网游,你看网游一个缺带一堆队友,那帮都不用操作,围住老怪,互相抽,血没了加血,魔没了加魔


再看刺客信条,现在按住爬键自己又爬又跑!跟猴一样!

所以我看有的人说船长爬起来很无聊!我就会喷:知足吧!至少让你自己爬了!!!!笨蛋!
你们说我喷的对不对!


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主机饭要的就是简单,复杂一点的都玩不转,所以总是喷PC太复杂。

主机玩的就是简单,要复杂玩PC去。



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posted by wap, platform: iPhone

看一堆索饭表示忍龙西格马1和2难度太高只能打忍犬就知道了,lu要的就是简单,好看。


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没错,玩个RPG,必须是一大半时间看CG、过场播片,少数时间操作

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posted by wap, platform: iPad

要的就是这个效果,游戏越来越宅对厂商有啥好处?

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posted by wap, platform: Huawei (C8950D)

这种没有上手难度的游戏很难持续吸引玩家。

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很多都是机能限制的产物
取消血条绝对是大势所趋

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操作简单和游戏难度深度不能混为一谈,归根结底是设计问题
本帖最近评分记录
  • oracle 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2013-2-26 12:21

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播片也可以做得很有深度,靠CG剧情就好了,玩都不用玩,操作啥的根本不需要。

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posted by wap, platform: Chrome

易玩难精

这个设计理念说来容易做起来难啊,也就马里奥深得其中三昧

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