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[业评] 让我们再直白一点吧,WiiU这算不算播片?

引用:
原帖由 泡泡嘴 于 2012-12-11 00:30 发表

说差距并不合适,只能算是差别,那段demo可以说几乎没有贴图,就算当时看也很简陋。
另外,对于ngc能不能达到那种画面,答案是肯定的:通过各种访谈可以了解到————ngc版bio4以及rebio和bio0的主角建模多边形数 ...
生化4的主角整体质量是赶不上rebio的
记得是3万还是多少来着
无论什么时候我都坚持这个观点

以主角建模和材质贴图整体表现来看
刀魂2的人物有更好的表现
而不是黄昏公主里的林克


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记错了,BIO4主角多边形是1万多
最高的是眼镜妹 13000

[ 本帖最后由 小僵尸 于 2012-12-11 00:49 编辑 ]



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……


[ 本帖最后由 铁西瓜 于 2012-12-11 01:00 编辑 ]
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一个是techdemo以展示角色为主,一个是量产游戏还需包容许多元素,本来所投入的资源集中度就不对等。。
硬要比的话那是。。。。

ngc的demo里法线,高光贴图都有所应用~
贴图并非量产版的单层贴图~偏向于ps1的早期cg~

量产版显然讨巧得多了,demo版看起来边角虽明显,但实则面数比量产版要多。。细节都是靠面数堆的。。
而量产版细节都是前期画上去的。。

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引用:
原帖由 铁西瓜 于 2012-12-11 00:10 发表


啧啧,不知道这位技术大才,又将为我们带来怎样的超级技术知识。

是不是你们那里终于诞生了评价巨胖不用身高做参照的超级技术了?还是你们那里终于抹平了斤和公斤的概念差距?
歪楼哦.

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引用:
原帖由 Alusell 于 2012-12-11 01:45 发表

歪楼哦.
让你展示一下你的技术大才,怎么是歪楼呢?

是谁先从塞尔达的画面表现这个话题歪到对方人身之上,瞎扯对方是不是什么技术盲呢?

[ 本帖最后由 铁西瓜 于 2012-12-11 07:37 编辑 ]

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posted by wap, platform: iPhone

生化4的画面的确是ngc的极限,用模拟器看当前画面三角形数量就知道了,再乘以30fps,基本就是任天堂宣布的官方数字,要是ngc性能再提高一倍,帧数做到60fps就完美了

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