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[业评] 不懂就问,一个游戏英化很花时间金钱吗,垂手可得的利润为什么不要?

一切都是市场决定,别忘了欧美都是有自己的游戏市场,为什么非得
买日本出的游戏? 很多人一看字幕就头晕,凭什么我玩游戏还要看字幕。
之所以localization 要时间,因为卖任何东西都有risks,而应对risks也是
cost 的一部份


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刚在占卜网上查了火纹历代销量。大概是老任不相信美国佬会喜欢火纹,直到烈火之剑才开始发行美版。

烈火之剑 ,日版29万,美版49万
圣魔光石 ,日版30万,美版42万
苍炎轨迹 ,日版16万,美版29万
晓之女神 ,日版17万,美版25万
新暗黑龙 ,日版27万,美版25万

新纹谜没出美版,因为日版是2010年7月出的,按照美版至少晚半年的规律,得等到2011年,可尼玛2011年初3ds都已经上市了,任天堂不可能在火纹这种二线作品上投心力了。

说鬼佬不玩日本游戏的仔细看看销量,除了大饼脸哪代都是美版销量高。大饼脸质量一般,美国人没玩过初代缺少日本的怀旧心理,销量略逊一筹也是有客观原因的。按觉醒的素质,我估计美版销量至少也有30万。

美版新光是3月(也刚卖30万而已),新超马2是8月,这期间老任有什么大作挤得火纹排不上档期吗?5月份的马网也才刚刚卖了9万啊。11月的纸马之前美版也没什么大作吧?

求高人讲解,老任是在下一盘很大的棋、有高深的市场策略吗?我作为一名浅薄的玩家只想骂老任是SB。



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引用:
原帖由 medievil 于 2012-10-10 13:00 发表
posted by wap, platform: iPhone

中国人不去争取中文化,却在这里抱怨日本厂商不去英文化,呵呵,好有意思的现象。
因为现在也就老任这么奇葩了。
Sony和MS的游戏基本上不存在这问题,中文化都是一个大趋势了。


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引用:
原帖由 gensuo 于 2012-10-12 16:49 发表
刚在占卜网上查了火纹历代销量。大概是老任不相信美国佬会喜欢火纹,直到烈火之剑才开始发行美版。

烈火之剑 ,日版29万,美版49万
圣魔光石 ,日版30万,美版42万
苍炎轨迹 ,日版16万,美版29万
晓之女神 , ...
基本同意……NOA如果有发行的决策权 世界人民早就都玩上了

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