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[业评] 给生化6设计安排剧情的人脑子进屎了么,还有这垃圾的关卡设计

虽然没玩到但感觉叙事结构有问题啊,你几条线分别走以为自己是昆丁那个老流氓啊,没一定编排水准故事线肯定是要交织在一起,不然观众绝对看晕.


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lz把4章全打完再说,想知道ada为什么突然出现?ada章给了你完美解释。啥都不懂就在这喷剧情?



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原帖由 @Ryan_Giggs  于 2012-10-6 21:41 发表
求解填什么坑???WESKER死了后系列主线基本没啥幕后人物了,也就剩下LEON和ADA感情线,这作继续玩暧昧吊玩家胃口。
ADA这大坑还不够么,这娘们是主线啊


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引用:
原帖由 skidrow 于 2012-10-6 21:46 发表
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ADA这大坑还不够么,这娘们是主线啊
和看完剧透影像然后开始正式游戏,然后开始喷游戏剧情设计安排的人,你觉得有啥好多说的?

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比起四的救总统女儿,五的wesker毁灭世界这种白开水剧情,六就是要好一百倍呀,一百倍。

话说lz真的弄明白六到底在说什么吗

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6的剧情就是为了续作再开一个更大的坑

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从发售前的各个预告片来看,6代是把剧情当做重点宣传的,实际效果确实远超4、5,单指剧情而言

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今天玩了2个小时,克里斯篇打了两章,玩下来感觉真心累,整个一劣化版战争机器

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Leon,Chris已经打完了,这次剧情在整个系列来说,算很强了
话说Piers这小伙子真不错,Helena除了身材就没什么特别有印象的地方了。最后一个新人,Jake看上去是周董那种碉堡了路线,有点中二

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引用:
原帖由 @killmesoftly  于 2012-10-6 20:00 发表
问题: 在开发初期,是从剧情开始下手,还是从关于游戏的各种点子着手开发的?

佐佐木:我试着去想象一些不同的场景,一些我想在游戏中看到的东西,起初这些东西是跟剧情毫无关联的。比如说,在开发初期,Chris和L ...
喷了,原来这样设计剧情的

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