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[业评] 时至今日,应该可以客观评价一下传统游戏中使用体感操作的弊病了吧。。。。。

什么是纯浆糊我已经看得很清楚了。

我们不是意见不同。
你是没有意见,你只有不同意见。
只有当别人有看法的时候你才有反对意见
从来没有自己的完整的观点。


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引用:
原帖由 mushroom 于 2012-9-8 11:45 发表
什么是纯浆糊我已经看得很清楚了。

我们不是意见不同。
你是没有意见,你只有不同意见。
只有当别人有看法的时候你才有反对意见
从来没有自己的完整的观点。
是吗?
要不要试一下
比如你说体感在传统游戏中是鸡肋,看看我有没有不同意见?
我的意见都被任青整理歪曲成语录了,怎么最后成没有意见了233

[ 本帖最后由 tdkz 于 2012-9-8 11:48 编辑 ]



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N年前我已经试过了
在前一次的债还没有还清的时候我不会再借一次。
借出去钱是这样,浪费的时间也是这样。


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所以你就在别人的帖子中横插一杠子,提醒我欠债还钱咯?(我也不知道什么时候欠的)
如果可以的话,我倒是很愿意还你的时间,不过我看你浪费得挺起劲啊

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大金刚我对捶打的动作用摇晃很喜欢,但是滚地动作用摇晃就觉得多此一举,不精确。
至于马银旋转动作当然要用摇的啊,否则的话就不应该存在这个动作,多分配一个按键专门做旋转?三段跳后再换个按键按不是很麻烦么。那么旋转和跳跃用同一个按键?这两个动作使用范围不同,一个按键没法实现。所以说要是马银允许全按键操作,那么从最初就不会设计这个旋转的动作。

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引用:
原帖由 dora 于 2012-9-8 11:57 发表
大金刚我对捶打的动作用摇晃很喜欢,但是滚地动作用摇晃就觉得多此一举,不精确。
至于马银旋转动作当然要用摇的啊,否则的话就不应该存在这个动作,多分配一个按键专门做旋转?三段跳后再换个按键按不是很麻烦么。 ...
多一个键呗,以前snes上不就这样么,骑耀西后在空中释放咯

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另外这个动作不就是sm64中的攻击么?不就是B键吗?那时候也没人说这动作麻烦吧?
为了体感造成的实际可控按键减少和不便,才会让你有非体感不可的错觉

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现在还是没有体感的皇色游戏面世么?

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一直觉得当年战神三里用双摇杆揉奶挺神的

体感神作应该是暴雨了

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