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[专题讨论] HALO的武器属性和相克性会不会有点太夸张了?

以前只是稍有概念,这次杀进博爱之城才发现有多夸张。
博爱之城里除了普通寄生兽还有一种变形虫,形态1是蟑螂,形态2是暴君,形态3是激光枪
我最早是一路混过去的,到了英雄发现混不过去了,就准备清场,结果发现形态2的血狂多,6发散弹都打不掉一个,而形态3不吃任何远距离武器。虽然他们都怕火焰喷射器,但是也不能扛着这玩意打一关啊。
把到了那个最后脱逃时起飞的大厅里,地上的武器无论怎么看都是死定了,百思不得其解。
半信半疑的捡起光剑,惊讶的发现普通寄生兽都未必一刀死(精英型有护甲),变形虫必然一刀死,就和中了毒一样,直接倒地上了。形态3远距离用针刺7发爆掉。
这才想起来之前精英们好像很简单就切掉形态2,肯定也是光剑。而博爱之城提供的武器,除了电浆冲锋枪外,就属光剑最多。

1代图书馆我一路都是散弹加手枪过去的,也是近身攻击+远距离阴人,博爱之城应该是想重造这个场面,但是又怕重复了,于是专门设计一种敌人出来。
其他FPS的武器属性都比教正常,比如某种可以破甲,某种范围攻击,但HALO这个武器属性完全就是RPG式的,就是某某敌人专门怕某某魔法或某某武器。


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光剑和重力锤近身最强!
好多狭小混乱的地方就要靠这两神器啊。



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炮台用ass ass out来福射可以射5分钟


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我是随时换武器的~所以我没发现有什么难打~只要记住~什么武器最多~弹药补充最便捷~这才是好武器~
光剑多的这关~我经常是两把光剑放在身上~远程就小手枪打打~进了就光剑一刀头~

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引用:
原帖由 jamesryo 于 2011-7-21 11:50 发表
我是随时换武器的~所以我没发现有什么难打~只要记住~什么武器最多~弹药补充最便捷~这才是好武器~
光剑多的这关~我经常是两把光剑放在身上~远程就小手枪打打~进了就光剑一刀头~
是的
我也是注意到有两把光剑才发现变形虫的弱点的

从游戏设计角度来说是很好
但是貌似并不合理

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设计好个JB,变形虫是HALO系列里最无聊的兵种第二位,第一位是苍蝇

想起来除了武器,HALO对回避的要求也比较有趣,走位比较熟练的话敌人的电浆枪中距离根本沾不着你,现在我都走成条件反射了,开着镜跟星盟跳集体舞:D

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posted by wap, platform: Nokia (E5)

最爱光剑,二代走了一路都是剑

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还是一代最爽
敌人种类不多,但打起来一点都不觉得腻

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引用:
原帖由 hanzo 于 2011-7-22 00:19 发表
设计好个JB,变形虫是HALO系列里最无聊的兵种第二位,第一位是苍蝇

想起来除了武器,HALO对回避的要求也比较有趣,走位比较熟练的话敌人的电浆枪中距离根本沾不着你,现在我都走成条件反射了,开着镜跟星盟跳集体 ...
苍蝇无聊在于独自出现,不和其他敌人配合

当然要是配合了基本也就没法打了

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苍蝇最无聊的在于没什么有趣的打法,就是速瞄这种无脑的路子,跟Halo优秀的武器系统没有太多的关联

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引用:
原帖由 hanzo 于 2011-7-23 17:25 发表
苍蝇最无聊的在于没什么有趣的打法,就是速瞄这种无脑的路子,跟Halo优秀的武器系统没有太多的关联
这个能打死其实无所谓啊
最烦就是半天打不死的
有没有这么无聊

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