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[老游杂谈] PC-E的本气,最强的8位机STG銀河婦警伝説サファイア

很有POLYGON游戏的感觉


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引用:
原帖由 shinken4503 于 2011-7-4 20:08 发表


97年PC-E只出了一个游戏,育成SLG
噢。我记错了 呵呵
那时看到的是个横版射击游戏,画面挺精彩



[ 本帖最后由 三井 于 2011-7-4 20:47 编辑 ]



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13分钟开始,天俺们那关BOSS居然是河蟹!!惊了!!湿了!!!


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中国关:场景是长城、天安门,BOSS是凤凰、麒麟,以及......河蟹?

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原帖由 shinken4503 于 2011-7-4 12:51 发表
PC-E最高的ARCADE CD-ROM规格,用相当于PS的2/3的18Mbit的总内存堆出的华丽画面,缺点还是发色数不足啊,7年前的硬件没办法啊有木有...
游戏本身看上去不错,不过这毫无层次纵深感的画面要谈得上“华丽”还真是不好说,95年时能毙掉这种画面的街机STG估计能排上一条街...

感觉HUDSON这家厂子很奇怪啊,当年在家用机做STG做得不亦乐乎,连VB上都有它做的STG,却从不涉足街机...按理说它既然具备设计出PC-FX的硬件开发能力,那么搞块2D街机基板出来应该也没什么问题吧?

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引用:
原帖由 力丸and彩女 于 2011-7-8 04:33 发表
游戏本身看上去不错,不过这毫无层次纵深感的画面要谈得上“华丽”还真是不好说,95年时能毙掉这种画面的街机STG估计能排上一条街...

感觉HUDSON这家厂子很奇怪啊,当年在家用机做STG做得不亦乐乎,连VB上都有它做 ...
首先这是一台8位机,即使内存是MVS的10倍以上也不能改善单层卷轴和256色的缺陷,其次据我所知95年已经没有8位的AC STG了,秒不秒没有什么意义
HUDSON为什么不出AC游戏,个人的推测一是HUDSON作为PC-E的硬件设计方无论是技术还是感情都很深,二是HUDSON的摊子铺得太大出了超过120个PC-E游戏没有余力再战AC,三是90年的AC逐步进入68000的时代,92年后又发生格斗风潮,都不是HUDSON擅长的领域

[ 本帖最后由 shinken4503 于 2011-7-8 12:49 编辑 ]

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因为hudson的游戏理念是卖给ANIMEOTAKU的,同PCE,PCFX一致,32位开始不得不转型

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引用:
原帖由 shinken4503 于 2011-7-8 12:44 发表


首先这是一台8位机,即使内存是MVS的10倍以上也不能改善单层卷轴和256色的缺陷,其次据我所知95年已经没有8位的AC STG了...
没记错的话PC-E是87年出的东西吧?当初这么些年里Hudson与NEC在这个东西上面折腾过多少次?最终就弄出来个这种样子的“最高规格”?从最初的PC-E升级到这个所谓“最终规格”在当时得花去多少银子?(这个我还真不了解,你应该很清楚麻烦给算算...)

你不觉得Hudson与NEC的行为有点比那啥SNK还要坑爹么?

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原帖由 力丸and彩女 于 2011-7-11 17:37 发表
没记错的话PC-E是87年出的东西吧?当初这么些年里Hudson与NEC在这个东西上面折腾过多少次?最终就弄出来个这种样子的“最高规格”?从最初的PC-E升级到这个所谓“最终规格”在当时得花去多少银子?(这个我还真不了解 ...
老实说没多少钱,去看看X68000的各类升级版本。。。。就知道当时游戏厂商还算厚道

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引用:
原帖由 力丸and彩女 于 2011-7-11 17:37 发表
没记错的话PC-E是87年出的东西吧?当初这么些年里Hudson与NEC在这个东西上面折腾过多少次?最终就弄出来个这种样子的“最高规格”?从最初的PC-E升级到这个所谓“最终规格”在当时得花去多少银子?(这个我还真不了解 ...
PC-E的机能升级幅度非常之小,比起MEGA CD的6Mb内存和12.5Mhz的68000,CD-ROM[sup]2[/sup]的机能提高可以忽略不计,之后的SUPER CD-ROM[sup]2[/sup]和ARCADE CD-ROM[sup]2[/sup]仅仅是内存提高到2Mb和18Mb而已
说到价格其实PC-E是比MD还便宜的,91年9月的DUO只要59800还没有MEGA CD+MD的49800+21000贵,即使再加上ARCADE这个的12800也就是持平而已,何况ARCADE CARD这玩意失败得很没几个人买

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看成SFC上的银河飞将了

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PCE 好多原创的STG 还不错

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