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[研发资料] 游戏角色拓展功能对玩家心理的三大影响

  本文作者GabrielLievano目前在ImmersionGames工作,他曾经参与过《怪物也疯狂》,《细胞因子:念力战争》等游戏的开发,他还作为AI程序员参与了《AAA2010:HeroesdelRing》的开发。
  《模拟人生》,《魔兽世界》,《生化奇兵》,《龙腾世纪》,《时空幻境》,《最终幻想》,甚至是《俄罗斯方块》,这些游戏有什么共通之处?它们都是成功的游戏,它们都讲述了英雄突破了游戏中所有的谜题,冒险,敌人,和阻碍。它们吸引了玩家,因为它们满足了寻求成就感的心理需求,不论它们是建立在人的角色拓展基础之上还是图像角色拓展基础之上都是如此。

  通常,你不能体会到大多数成功游戏中角色拓展的好处(当然也有例外),我相信这也许是玩家和游戏之间最玄妙的交流。这其中的心理暗示仍有待研究,但关于人们为什么会玩游戏,还是有一些猜测的:1)分散注意力,2)渴望提高(游戏)技能,3)对游戏所传达的信息感到好奇。

  分散注意力

  将游戏看作是分散注意力,相当于将游戏解读成玩家逃离日复一日的现实生活的一种方式。更好的满足玩家逃避现实的渴望的游戏是那些能够让玩家将自己的世界观转移到其中的作品。这也许是对的,因为玩家的渴望让他感觉不到这完全是在消磨时间,那么在游戏和玩家的角色之间一定有某种本质的联系。这一类型的游戏包括《模拟人生》(玩家在游戏中同角色相关联),《魔兽世界》(同现实生活中的人和人之间的竞争相关联),或是Facebook游戏(同WoW一样有着形同的“现实般的”竞争关系)。

  渴望提高(游戏)技能

  某些游戏直接关联于玩家角色拓展的内在渴望。这些游戏就像是在说:“如果你玩的时间足够长,你就会掌握在现实生活中也有用的技能”。这其中的典型案例就是像《BrainAge》这样的智力游戏,不过解谜游戏也可以被列为这一类型的角色拓展。解谜游戏会说:“如果你来玩你看起来就会更聪明”。之所以是“看起来”,是因为解谜游戏从某种程度来说是有误导性的:它们不会让你更聪明,只会让你觉得自己更聪明了,这也是你为什么会玩它们的原因(也有某些例外情况,解谜游戏也可以是让玩家分散注意力的类型,或者甚至会用它的“信息”去尝试吸引玩家)。

  很多街机游戏也符合这种情况,比如《俄罗斯方块》,每次玩家达到了更高一级,它就会说:“现在你是最快的玩家了,你的反应能力在现实生活中也更好了”。甚至还有过这种说法,即重度《俄罗斯方块》玩家在现实生活中的集中力和注意力会更好。

  对游戏所传达的信息感到好奇

  还有一些游戏会跟玩家进行情感上的交流。就像是在读一本书或者在看一部电影,某些游戏通过分享创意,观点或故事来吸引玩家。这一类型的游戏也许是那些喜欢通过体验来学习的玩家的最爱。他们喜欢游戏带给他们的体验,因为这就像是以更快步伐了解世界(也不会有失败,你总能再来一次)。对于那些尝试吊起玩家好奇心的游戏来讲,它们必须在游戏内部角色拓展上下很大的功夫,因为角色必须同玩家密切相关。

  游戏中仍有很多关于角色拓展的方式(不是故事角色拓展)。很多其它游戏都在尝试同玩家以其它方式进行交流并在用户身上实现了不寻常的效果。在设计一款游戏时,让它经久不衰的最好的方式也许就是让玩家产生三种反应(分散注意力,渴望提高技能,对游戏所传达出来的信息感到好奇),因为他们之间是相容的。


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