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[其他] 俄罗斯方块pop通关杂感

好久没有通关一款游戏了,哪怕是小品级的,昨天终于通关了这款手机上的俄罗斯方块pop,而且是完美通关,这不值得炫耀,游戏难度很低,只不过我打得十分投入。工作以后,特别是最近两年,我就再也没有通关过几款游戏,DC刀枪入库,NDS马放南山在抽屉里吃灰,想当年我是多么热爱游戏啊,成人世界的烦恼太多,再不能心无旁骛拿起手柄享受打游戏的乐趣了。有点扯远了。说说通关后的几点体会。
现在能够拿起来的游戏有几个特点:
1,
规则简单。这点很重要,现在没有脑子去研究复杂的系统了,当年PS上红透半边天的FF7,攻略本看了几页就放弃了,道具,幻兽,抽取,装备复杂到没有进行下去的欲望。
2,
随时可中断再开。最好没有剧情,一小关一小关段落式并且可以重复挑战的,上车开打,下车关机。类似的游戏有泡泡龙,连连看等。雷电等游戏关卡太长,而且动作性要求高,不适合在颠簸的车里打。
3,
有评价系统,反复挑战,有成就感。最好加上一点奖励和隐藏要素,这也是可玩性的一个诀窍。这次通关以后为了全部关卡5星又多完了几天,美中不足之后没有隐藏要素有点失望。
说说这次的俄罗斯方块pop,应该不是新游戏了,只不过我是第一次打,就当个新游戏吧,我一直对俄罗斯方块很有爱,FC时代随机卡里的方块打得不亦乐乎,而且可以和老妈同乐,方块掌机也曾经乐此不疲,简单就是魅力啊。俄罗斯方块pop是个方块新变种,增加了几种游戏模式:
香草:传统的下落模式,只不过有限时,难度一般。
炸毁:变化最大,使用方块连接炸弹和引信,难度低导致很无聊。
磁铁:有点新意,磁铁会吸引同颜色的方块滑动,不过不很成功,只是个噱头。
混沌:不断下落的分割线压迫感很强,难度最大,不过仍是传统的下落模式。
其他无印象了。
其实原版俄罗斯方块的乐趣就很强了,改版反而弱化了,导致乐趣不足,创新经典,还是要多动点脑筋的。



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