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又算了一遍盛大的营收,这次应该差不离了吧?

参考财报的数据:
  -盛大第三季度总净营收为人民币9.365亿元(约合1.373亿美元),比上一季度增长11.8%,同比增长42.7%,创下历史新高,高于此前预期的环比增长6%到9%;
  -盛大第三季度来自于大型多人网络角色扮演游戏(MMORPG)的营收为人民币7.718亿元(约合1.132亿美元),比上一季度增长11.0%,同比增长39.9%;
  -盛大MMORPG第三季度的活跃付费帐户数量为519万个,比上一季度增长22.4%。盛大MMORPG第三季度每活跃付费帐户每月平均营收(ARPU)为人民币49.6元,比上一季度下滑9.3%;

月营收25.6kw倒是差不离了,
不过这个活跃付费帐户好像还是有点问题呀,
15个MMORPG总共才120-150万CCU,哪儿来的519万活跃付费帐户?

[ 本帖最后由 匿名 于 2008-12-24 17:10 编辑 ]
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等业内来解答。。



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随便猜猜

CCU 5W的游戏,每天的登陆用户数能有个20W,不同天登陆的用户也不是完全重合的,总得活跃用户数肯定不止20W,其中的付费用户比例高点,150W CCU完全可能519W付费帐号数的

或者活跃付费帐户的定义有些宽松,把通行证曾经很久前的冲过现在完全不冲但还在登陆的也算入了


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我为起点充值了30元,我算活跃用户不

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传奇还有人玩 这么多年了  为了啥 啊

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传奇外传应该不止6-8W

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差不多了,有的似乎偏高一点点

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看到1楼某人~~笑

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CCU是平均在线,又不是活跃用户数
活跃用户应该是平均在线的5到10倍

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如果是活跃用户数,100万CCU出500多万活跃用户没问题的
问题是盛大报的是活跃付费用户,这……

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付费帐户好像还是有点问题

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