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[其他] 这2K9的 Yao 就是 个 最被高估 啊,太强了有点儿……

上代开始就是最赖队,对战不高兴用


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刚开始挺兴奋的,动作越来越真实和丰富
结果,还没过兴奋劲,就开始不爽了
为嘛搞个框在那里晃啊晃,晃的人都晕了,本来2K系列里数据就很多,然后还搞个晃来晃去的页面框。。。
为什么每次关闭某个对话框,返回上一级都要来个逐渐变大的动画。。。浪费时间还继续晕人。。。
本来好好的球员数据,搞个什么ABCD一览,而且联赛模式还要侦察才能看到球员的具体数值。。。我昏死啊!
球员数值页面没以前好看;赛后的BOX SCORE统计表格越做越差,TOP REPLAY一看就偷工!

再来说说实际比赛体验
空档投篮比以往2代更假,基本不会投丢,和电脑打了几场下来,双方命中率最少有50%以上。。。比分基本保持在150以上。。12分钟,当然
进口更加流程犀利
上篮成功率高了不少
个人单打进口更加注重细节,有些许身体或者位置优势,可以通过及时和正确的操作立马转变成有效进攻。例如,篮下卡位,如果中锋在刚好往里挤了一点的时候接到球,可以马上利用这个位置优势往里攻,成功率高
虽然游戏尽量引入人体运动惯性,但是仍然可以像瞬间移动样的变向甩开防守
防守难度太大,基本和进攻不平衡,比赛胜负主要看防守,进攻随便打都有。。。防守好才是赢球王道。。。
防守补防速度变快,很难通过倒球倒出大空档;但是挡拆组合增多,并且挡拆的效果增加,防守球员很容易被阻挡失去身位
盖冒加强,但是也很容易犯规,这点倒是做的比以前好,虽然还是会有按了跳键,朝完全不同的方向飞出去的情况。。。

暂时说这么多吧,还有很多,不想一一列举了,总觉得2个我喜欢的游戏系列,2K和WE,越做越差了,很难有根本性的提高了



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我倒觉得防守仍然在不断进步。特别是三档自动防守的引入,手动设置换位防守和包夹。
急停跳投本来就应该加强,突破之后本来就应该有更多的得分手段而不是以前的无脑爆扣。
篮球游戏的命中率和现实中本来就不能类比。游戏中你能忍受3次进攻得手一次?
因为补防ai的提高和三档防守的引入,上篮成功率应该是下降了,被盖的几率也提高了。

你说WE不思进取我承认,2k系列从2k6到2k9每一作的进步都是明显的,每一作都能带来惊喜。


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引用:
原帖由 一刀倾城 于 2008-10-16 17:21 发表
上代开始就是最赖队,对战不高兴用
最赖队是laker……

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引用:
原帖由 jump 于 2008-10-17 13:53 发表

最赖队是laker……
武贾西奇也上80了,越来越赖。

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