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[业评] 解读次世代

好文~~~顶顶~


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好文,要顶



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不要啊!!!这么和谐的战区人家不要啊!!!


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如果在本世代任何一家游戏设备厂商独占绝大部分市场份额,这对于第三方是不利的。而如果是由自社强大的任天堂独占,那对第三方就更为不利。第三方更希望看到的是充满竞争性的市场结构,就比如1:1:1或是5:4:3。游戏设备产业与游戏软件产业属于互补型产业,双方都不愿意看到各自产业一方独大寡头的形成,这也是第三方对于全平台战略的支持的原因之一。
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这条不是很同意。
三平台平分秋色不符合第三方利益。
存在一个强势平台,有利第三方侧重开发,同时存在几个弱势平台保持对主流平台的压力,第三方有讨价还价的资本,这样的局面最好。可以使第三方利益最大化。

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引用:
原帖由 牡丹 于 2008-6-6 18:24 发表
三平台平分秋色不符合第三方利益。
存在一个强势平台,有利第三方侧重开发,同时存在几个弱势平台保持对主流平台的压力,第三方有讨价还价的资本,这样的局面最好。可以使第三方利益最大化。
你说的不无道理,SE现在的状况就是在次世代游戏开发侧重方面存在着两难,诸多日厂对于日本次世代大作的开发持有一定观望态度,原因在于形式还不明朗。但所谓适者生存,也相信经过战略调整或伴随时机的成熟始终能找到正确方向。
你说的“几个弱势平台保持对主流平台的压力”这种状况下,我还是把它理解为充满竞争性的市场结构。而我的理解是就整个游戏软件产业而言,游戏设备产业一家独大的局面下,第三方将失去更多的话语权,PS-PS2时期,sony强势,在后期,对于第三方态度变得傲慢,而我说的话语权包含了众多利益干系。沃尔玛要是统一了全球零售界,那对中小型供应商来说简直就是灾难,因为整个供应链的利益将被沃尔玛榨干,这里将出现同样的情况,一家独大第三方将失去话语权。
在竞争激烈的状况下,sony以及微软因为积极争取第三方资源,实施众多优惠条件诸如权利金、技术资源协助、分销推广协助、独占金等等,被争宠的第三方活得很滋润。

[ 本帖最后由 linorex 于 2008-6-6 19:44 编辑 ]

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还是这样的帖子好

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连续3篇好文,非常好,内涵文,分析学习风气,比脑残无point窄视角开骂好多了,支持!
呵呵,博弈商战,最这个时代有有趣的东西,比游戏本身有趣多了,而游戏一代长大了的各位,关注商战本身比关注战的物品本身的更多了,呵呵

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很不错,呵呵,支持

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合同原来是挖坟

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