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想批驳下某大师对于盗版的态度,VVOVVWO想说几句。。。

首先VVOVV就是LZ我:D
见到某大师关于盗版写下如此洋洋洒洒如此的文章,如下:
道德上是存在着一些基本的运作原则的,这些原则其中之一就是:由己及人。所谓老吾老以及人之老幼吾幼以及人之幼。所谓爱己、爱父母亲人、爱朋友、爱天下人。这个原则说的是:你不爱自己,就不会爱父母,不爱父母,你说你爱天下人就没人信。

每个人都应该自尊自爱——这个是肯定没问题的。
一个不自尊自爱的人说他自己很尊重别人——那是肯定不可信的。
尊重自己的劳动成果就是自尊自爱的具体表现——你如果对自己的辛勤劳动的成果都不尊重,你说你尊重他人的劳动成果,那就是在扯淡了
尊重自己的劳动成果——日常消费中一样的东西你应该买便宜的那个
买盗版就是尊重自己的劳动成果,相反把自己辛苦赚来的钱花在完全一样但贵上数百倍的东西上面是对不住自己的辛勤劳动的
所以只有买盗版才是对自己劳动成果的尊重
而对自己劳动成果的尊重是符合道德的,所以:
买盗版是道德的,而且不买盗版是不道德的(针对普通人而言)

道德上的还有一个原则是:己所不欲,勿施于人

如果你是一个,比如说,程序员,你的作品被盗版了,影响了你的收入,你很愤怒,这很正常。但是,你要知道你给你的软件定的价格是同样产品的上百倍,你自己愿意花百倍的钱买同样的东西吗?很明显,你不愿意。所以别人也不愿意。那作为程序员来说,怎么样做才合乎“已所不欲勿施于人”的道德原则呢?

很简单:把软件的价格定得和盗版一样,或高上那么一点点(比如我说的Vista的价格应该是12块),那样大家都可以买你的正版了,这样做虽然你赚的钱少了一点,但道德当然比金钱更重要,不是么?

道德的第三个方面是:人的价值是取决于其对社会的贡献,而不是他的收入的。
拔一毛利天下而不为——这肯定是不道德的。

著作权有一个特征:就是基本上是针对精神财富来说的。精神财富有一个特征:它不因分享而变少,而会因为分享而增加,分享得越多,精神财富的总量也就越大。
由此可见,厂商用一个高价制定一个享用精神财富的门槛,这本身就是不道德的。精神财富,本身就应该让越多的人能够分享到才是越符合道德的。为什么会有自由软件?正是凭借着同样的道德准则。从这个意义上来说,低价的精神财富才是道德的。

所以低价的盗版比之高价的正版,显然更合乎道德。

有些网友可能会说:一个游戏厂商,本来这个游戏能卖个100w,从中能赚1000w的,你现在让盗版了,他就只能赚10w了,或者你让他把价格和盗版定得差不多,他也只能赚10w了,盗版玩家让厂商损失了990w,这不是很不道德的吗?

我说:你少替厂商扯钱,你既然扯钱还扯什么道德啊~~~你知道钱,尤其是资本金的钱是怎么个样子的吗?
马克思说:资本来世间,从头到脚每一个毛孔都渗透着血和肮脏的东西
恩格斯说:资本……为了300%的利润,可以践踏人间一切法律
你对着厂商谈道德,不是找错人了嘛~~~

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其实我并不太赞成此人的观点,只因他的论据论点都说的很有条理和逻辑性,乍看之下确实让人无懈可击,着实也让人产生钦佩!但是还是有自己想说的观点,关于现在游戏软件的定价问题----日本游戏产业乃至西方欧美整个电子游戏产业的软件定价问题!!!
      众所周知的是,现在电子游戏厂商做一个游戏都是有风险的(不包括某某怪物级厂商),他涉及到市场的接受度,如果按照阁下的定价标准,现在的游戏厂商将冒着无比巨大的风险去开发游戏软件,先不论游戏素质,即使发售后,购买游戏软件的人会因此而翻几番吗?我想答案是很明显的,因为游戏玩家数量毕竟已经是受到客观限制的,那些平日不接触或者说很少接触游戏的人还是有绝大多数不会去买这些游戏(游戏不是生活必须品),因为他们会觉得没意义----游戏软件的价值意义对于不同的群体是完全不一样的,即使你将价格大幅降低!
      即使厂商们没有风险,都收益了,我们还得思考一个问题..那就是对于出色的游戏软件开发商来说,自己的收益太少,直接导致自己接下来的游戏软件开发资金投入力度大为降低(其实根本赚不到什么钱还谈什么开发力度),这样会产生什么样的后果???那样我们还能见到出色有内涵的游戏吗?难道现在还是当年仅凭热情就能开发出MAIRO之类的软件吗?游戏产业的整体水平也会因为你所假设的定价而大为降低,那样也没有如今如此繁荣的游戏市场了,你会为此而感到高兴,我是甚至怀疑如果这样的话你还是否能够作为一个游戏爱好者坐在屏幕前浏览TGFC还时不时的发上一段感想...
      现在看事实,你或者说中国广大游戏爱好者用你的道德观点执行着自己的意志,可是如今中国的游戏产业因此而繁荣了吗?
      但是还是会存在许多矛盾,比如,难道发展中国家的普通老百姓就没有自己去享用西方发达国家的精神文化生活吗?
      而事实上确实这样,普通老百姓确实无法享用,这跟物质其实无太大的区别,就象中国老百姓大多买不起轿车一样。只能说,中国如今的发展程度而无法让老百姓享用这样的精神财物,它们确实可以称做财物!国家的发展意义估计也在与此吧。

PS:我也一直玩盗版:D ,所以我从没认为自己就是个高尚的人,如果我有能力,我当然会用经济去支持精神,可是我没能力,我只好偷盗了,阿Q点就把这种行为称作学习。。。对啊,我是在学习哦,我顷刻心里舒畅了许多。。。:D


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游戏的定价的确是过高的。无论在哪个国家。



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不要某人某人的~~~你引的这段话是我写的。不管你下面写的你自己的看法是不是正确,你这个帖子至少有两个问题:

第一个问题是转贴要给出原始链接,要给出原作者名。
第二个问题是就同一个问题的讨论最好在原处进行,又不是跨论坛的讨论,也不是没给你在那个帖子下发帖的权力,何必非发个主贴出来做振聋发聩状一番~~~


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说一下你这个帖子的最主要的问题,不详细展开了,我的骗分主战场只设定在一个地方。

你这个帖子的最主要问题是:你在引了一段道德扯淡之后却去谈经济利益了,道德和经济利益,完全没有关系的两个视角嘛。

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引用:
原帖由 FoxfoO 于 2007-4-30 11:55 发表
说一下你这个帖子的最主要的问题,不详细展开了,我的骗分主战场只设定在一个地方。

你这个帖子的最主要问题是:你在引了一段道德扯淡之后却去谈经济利益了,道德和经济利益,完全没有关系的两个视角嘛。
这。。。 这个发帖的LZ不是我啊,他盗用我的ID。。。该死- -

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对知识产权的保护不应绝对化.发展中国家对知识产权的尊重既要遵循国际规则,也应当适应自己的国情.既应当在知识产权的创造者,所有者与应用者之间寻求利益的平衡,更要顾及知识产权与社会公众之间的利益关系.
很多人说如果中国没有D版会如何?西方引进的正版会便宜吗?不会.原因就是垄断资本的利益在作祟.盗版在中国一定程度上竟然充当了将正版价格拉下的先锋者,这不得不说是一件很滑稽的事情.美国一位斯坦福大学教授曾经说过美国是一个盗版的国度,但是我们却不愿意容忍其他国家也有一个类似的阶段.盗版和正版在中国是一个矛盾的共同体,一旦盗版垮掉了,正版市场也就随之解体了.

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