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任天堂现在已经陷入深深的矛盾中

这游戏慢慢卖吧,日本希望能有50W(双版本)

现在是NU的天下,大家都去补脑和作"运动"去了
包括我,GC美版塞尔达买了一周了,攻略才8小时,没时间玩阿


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因为日本人补脑达到一定程度了。



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有什么矛盾的?在家花大量时间正儿八经的玩游戏的人少了,拿着掌机,没事就玩完脑白金一类的人多了~~就这么简单的!这两种人本来不是一类玩家,何来矛盾,只能说任天堂太会赚钱了!


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lz知道以前家用机zelda前三周的销量么

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很简单就想到啊,像日本这样生活压力大,节奏那么快的国家
如果每天上下班,或者办公室休息的时候拿出NDS娱乐下,谁都愿意啊!!!!
谁愿意做宅男啊!!!

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引用:
原帖由 huya 于 2006-12-22 01:48 发表
lz知道以前家用机zelda前三周的销量么
LZ根本不想知道,呵呵

FAMITSU数据
ゼルダの伝説 時のオカリナ 98.11.21 N64 386234/131662/75148
ゼルダの伝説 ムジュラの仮面 00.04.27 N64 314414/103822/26168
ゼルダの伝説 風のタクト 02.12.13 GC 287346/84869/76391
ゼルダの伝説 トワイライトプリンセス 06.12.02 Wii 145068/36358

从数据来看,参与首发的TP按照主机拥有量来说相比较于N64/GC上3作成绩要好的多

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Keep your eyeball, on the high ball....

格局要大点。

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没看懂 不过顶一下

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引用:
原帖由 makyoukin 于 2006-12-21 18:09 发表
误区阿! 真正花力气老老实实做的游戏, 因为其内容的“厚重”导致没有销路! 
顺便悼念一下当年的莎木

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翻炒的比大作好卖!证明什么

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zledatp还算不好卖?只有日元算钱?
比脑白金差?那你举出个好的看看?

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