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1个人4周开发的1080P赛车游戏DEMO

引用:
原帖由 unicornck 于 2006-11-15 16:34 发表



上一贴你质疑的是业余人员能力,我用MOD反驳貌似没什么问题,何况有些引擎开源后,MOD的制作不再是换换建模,改改游戏逻辑层这么小儿科了.很多核心代码完全重写.这总能扯上开发二字了吧.


不过上面的的论 ...
混淆概念战下去就没有意思了,其实大家都清楚。软饭们转录像过来就是想说这个游戏完全是靠一个人4个星期开发出来的。从而证明XNA无比的易用。
他们根本不会去考虑这种事情是否符合逻辑,即便引擎完全开源,1个人4周重写核心代码也是很扯淡的事情。


这个根本不是置疑业余人员的能力,对于完全没有游戏开发概念的软饭群众来说,他们根本不知道游戏任何一个环节所需要的工作量,所以才会抱着这个录像YY。


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高瞻远瞩的微软....今天有感

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今天朋友介绍了一个国内的开发游戏的人给我认识,他想请教我一些360相关知识,他们准备开发游戏并在360 LIVE ARC上发布。

当得知这个事后,一种莫名的觉悟浮上脑门......

一年99美圆的XNA简易开发套件将会吸引许多缺乏资金的开发人员投入小成本游戏的制作。

到时候将会涌现大量的小成本游戏。

但小成本游戏并不代表着低品质
http://ryan_williams.kotaku.com/gami...iew-213594.php
这个是国外一个通过XNA简易开发套件开发的赛车游戏DEMO

大量特效的运用,使游戏绝对画面不亚于上世代的许多游戏,以后说不定还会具有次世代画面标准的游戏出现。

大家可以想象下,当蜂拥而至的个人游戏发布后,是个什么概念?大大丰富了,游戏类型,而且通过LIVE购买,使开发者在低成本的情况下获得相当可观的利益。

势必将吸引许多人开发......到那时候,MS自成一脉的游戏开发营销方式开始发力~

不得不佩服MS这个公司........

http://www.xbox-sky.com/showthread.php?t=100176



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真的要寒LS


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引用:
原帖由 caiaya 于 2006-11-15 17:03 发表
高瞻远瞩的微软....今天有感

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今天朋友介绍了一个国内的开发游戏的人给我认识,他想请教我一些360相关知识,他们准备开 ...
最可笑的是如此简单,易用,低价的XNA也没有给XO的小游戏阵营增添什么实力。
仍然还是只能靠移植MSN Game和PopCap Game过日子。
而PS3竟然首发就能放出若干个完全原创的小游戏来,这就是差距啊

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酸成这样。。。。。王水么

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