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超搞笑辩解:《跑跑卡丁车》实乃原创,技术含量远超《马车》


以下文字均转载自:网易

  刚刚结束的2006金翎奖中国优秀游戏评选活动已圆满落下帷幕,其中《跑跑卡丁车》一举荣获最佳境外网络游戏等3个重量级奖项,成为人气最高的游戏之一,而不久前一场激烈的STARS WAR全国总决赛也使这款网游成为关注的焦点。不久前任天堂公司的内部人员向国外媒体透露,他们的高层认为韩国NEXON开发的《跑跑卡丁车》在很多方面都与日本任天堂的《马里奥赛车》相似。由此引发了业内人士对于这类相同类型的游戏,存在内容设定上雷同的问题是否属于合理现象而展开讨论。

  技术篇

  乍一看,两款游戏的确有不少相似之处,毕竟同属于赛车类游戏,其大致的架构总是万变不离其宗的。正如同FIFA系列和实况足球一般,粗略一瞥较难分辨。然而,倘若细细观察,则依然能够找到很多差异。

  从画面而言,两者均以完全3D化的形态展现,可由于平台的不同,尺寸较小的NDSL屏幕显得精致却不华丽,与N64原版相比,本作的背景更加复杂,也更为细腻,可为了保持玩家最为看重的速度感,角色与赛道场景都用极少的多边形来维持流畅度。反之,凭借看蟮挠布芴嵘实腜C平台则更能显示出《跑跑卡丁车》贴合主题的可爱画风,同时在抗锯齿等因素上也因为平台的差异而有着不小的区别。

  第二,赛道。虽然是以N64版为基础制作,但《马里奥赛车》却把系列中所有游戏的赛道都加入进来,甚至包括NGC版的赛道和16条全新赛道。可以说是集大成之作。数十种不同风格的游戏舞台,有标准跑道的《路易赛车场》、充满原始风味的《大金刚山》、充满陷阱的《库巴城堡》等,不同的舞台都有不同的游戏乐趣。反观《跑跑卡丁车》则是以冰河、沙漠、城镇、森林、墓地等常见场景为赛道,并赋予了不同的故事情节,实在有着较大的不同。

  第三,人物。马里奥赛车传承任天堂的一贯特性,除了最为经典的马里奥、瓦里奥、碧绮、耀西这些熟悉的角色外,还加入了坏路易、骷髅乌龟等隐藏角色。而《跑跑卡丁车》则全部采用原创的人物角色,没有一位与任天堂有任何关联。



  第四,道具。在马里奥赛车中的道具系统也与马里奥的各款游戏有着千丝万缕的联系,如红龟、蓝龟、飞弹、蘑菇、无敌星星等等,并保持着良好的对战平衡性。而后者则有着磁铁、宇宙船、水苍蝇等更多丰富的类型,由于没有传统游戏的束缚,部分收费道具则更能体现出较大的延展性。

  第五,车型。一边是以任天堂传统造型改成的赛车,另一边则是尖锋、棉花糖、爆裂、合金等独创系列,并包括只在中国推出的特殊车型,第一辆体现中国元素的卡丁车――熊猫车G3,与前者也有着天壤之别。

  第六,游戏性。由于平台的差异性,其从制作过程中便已经体现出不同的游戏乐趣。通讯模式是《马里奥赛车》的一大亮点。不仅仅能和周围的人进行WIFI无线联机,通过无线路由设备,登陆任天堂的WFC网络,你还可以同世界各地的朋友进行联机。在实际使用中,WFC联网非常顺畅,几乎没有延迟。每位玩家都有一个独立的ID,无论是认识还是不认识的朋友,你都可以与他们一同飚车。同时在最新的NDS版中,利用双屏幕进行游戏也能享受到不同以往的乐趣。而《跑跑卡丁车》则主要以网络对战为主,更讲求竞技性和操作技巧,从刚结束的全国总决赛可以看出,出色的漂移技术必不可少,配合与操作是成功的关键,与前者更注重游戏性相较,竞技的意味更为浓厚。

文化篇

  原本《马里奥赛车》只是任天堂在SFC上推出的小品类游戏。没想到推出后,却因为囊括了任天堂知名的游戏人物和爽快的手感,成为一部成功的赛车游戏。N64《马里奥赛车》则是本系列的颠峰之作,甚至救N64于水火之中。掌机方面,任天堂也在GBA上推出过一作《马里奥赛车》游戏,以SFC版为蓝本。推出后自然又受到赛车爱好者的狂捧。NDS发售后,移植N64版的《马里奥赛车》就被提上日程,传言已久的《马里奥赛车DS》终于在12月8号发售,而北美更是推出了特殊火焰图案的限定包装。

  任天堂的《马里奥赛车》早已成为一种文化的象征,几乎只要是任天堂的主机一定会有它的出现,从超级任天堂、N64、GBA、NGC一直到最新的掌机NDS,随着平台的转换也增加更为丰富的游戏卖点,令全球的玩家为之欣喜若狂。另据最新消息,任天堂情报开发部《马里奥赛车DS》的总负责人绀野秀树在《Nintendo Power》杂志的访谈中暗示,将来会在革命上推出次世代《马里奥赛车》系列最新作。他在采访中透露,“在目前最新的NDS平台上我已经完成了《马里奥赛车DS》,我想NDS平台上的《马里奥赛车DS》能够给玩家带来新鲜感。所以按照常规,下一步该是革命主机了。我们真正想实现的是能够吸引那些不太接触游戏的新玩家,能够融入到游戏群中。”

  《马里奥赛车》开创了“陷害为乐”风格赛车游戏,通过无线联机更可享受多人同乐的无边乐趣,游戏讲求的是快乐与享受,而《跑跑卡丁车》则走向截然不同的另一种风格。

  10月15日,2006Stars War《跑跑卡丁车》K1锦标赛总决赛在上海正式开赛。全国23个赛区的冠军们聚集申城争夺跑跑卡丁车最后的鲜花铠甲。经过三个月的激烈争夺,最终在一片掌声和祝福声中评选出了真正的王者。



  由于网络游戏的特性便是不断的更新与发展,因此,无论是在技术篇中的任何一点,跑跑都依然有着无限的拓展空间。通过商业化的运作,其更是引入了相当数量值得称道的特殊道具,使玩家体验到更多竞技的爽快与刺激。

  另一方面,众多的线上和线下活动频繁推出也将全国各地的玩家兴奋不已。随着全国总决赛的落幕,“首届精彩地带杯跑跑卡丁车湖南精英赛”, 战区0769网咖《跑跑卡丁车》比赛等活动也都再次擂响战鼓。正是由于不见断的赛事和超高的人气,使得其在本次象征中国游戏行业最高荣誉的“金翎奖”评选中一举荣获玩家最喜爱的十大网络游戏、最佳境外网络游戏以及最佳Q版网络游戏三项大奖,成为国内赛车游戏的翘楚。



 情感篇

  平心而论,当记者询问一些朋友有关两者的差异时都得到或贬或褒的不同评价。可大家都不可否认的却是,两款游戏都有着出色的可玩性,大家都是为了开心而游戏,争的面红耳赤似乎并没有太多的现实意义。

  在游戏领域中,其实与《马里奥赛车》相类似的产品有很多,从最早的古惑狼赛车、动物赛车、洛克人赛车、陆行鸟和炸弹人赛车等等层出不穷,而仅仅在中国也已经出现有盛大的《疯狂赛车》、久游的《疯狂卡丁车》、世纪天成的《跑跑卡丁车》及八八科技的《卡丁宝贝》等多款同质网游。

  游戏闹双胞的事件并不鲜见,三胞、四胞也偶有发生,然而出现如此多兄弟姐妹则属于破天荒头一回。一位玩家niskil的表达便具有一定的代表性,“跑跑并不差,只是玩惯了马车的感觉无法忍受跑跑的操作。另外跑跑并不是没有个性车的,而是需要花钱去购买,个性的道具也是。如跑跑强就强在网络游戏随着版本更新总可以带来新的要素,并且在游戏的快感上做的非常好。所以才会成为在韩国排行第一的国民休闲游戏。地位堪比日本的DQ”。而另一位玩家则说的更为简单明了,“所有跑车游戏都差不多,关键要看的是谁做的最好,喜欢它的玩家最多”。



  正如记者的一位好友所说的那样,马里奥有着极为深厚的文化底蕴,它已经恰如其分的融入到每一款产品之中。正如同日本的《最终幻想》、中国的《轩辕剑》一般,一个系列的崛起绝非简单的照搬便会成功,我想,韩国的《跑跑卡丁车》应该也不例外。


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引用:
原帖由 arkai 于 2006-11-4 19:45 发表
而《跑跑卡丁车》则全部采用原创的人物角色,没有一位与任天堂有任何关联。
它敢用任天堂的角色吗?它用得起吗?:D



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很多人知道跑跑,不知道马车
其实挺可悲的


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其实这类游戏挺多的

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引用:
原帖由 鱼鱼鱼鱼 于 2006-11-8 10:30 发表
很多人知道跑跑,不知道马车
其实挺可悲的
还好还好。至少证明国人对游戏的推广很有成效。

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引用:
原帖由 Leny 于 2006-11-4 19:53 发表


它敢用任天堂的角色吗?它用得起吗?:D
为何用不起?又不用花一分钱……,就不兴韩国人美国的仓库也有个大胡子管理员么

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跑跑卡丁车里角色都是泡菜的猥琐脸

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引用:
原帖由 f90v 于 2006-11-13 10:34 发表

为何用不起?又不用花一分钱……,就不兴韩国人美国的仓库也有个大胡子管理员么
大家可以去北京朝阳区大山子附近的某国营邮递所看看那位作为吉祥物的邮递员版马里奥……

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韩国人连汉字都发明了,区区一个赛车游戏,怎么可能抄别人的呢?

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跑跑都是原创,那花儿的歌肯定也是原创了

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麻痹。。。承认也就算了。。。玩家还是不在乎这些的。。。但是这么说就太不像话了!简直是越抹越黑啊~~~~~无耻!

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