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【打赌】蓝龙全球销量会有多少?谁敢打赌?

引用:
原帖由 iiwang 于 2006-10-15 11:22 发表


不一定哦.
龙珠漫画在美国现在很火暴的.
蓝龙没准就成了.谁知道捏.
美国的广大弱智青少年fanboys对这种一点都不火爆的游戏不感兴趣

他们会对着游戏机怒吼:we want football!and hot dolls!


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原来对微软没有好感,这次蓝龙的出现迫使我必须买X0了,我承认我是坂口的FANS。



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嘿嘿,和日版xo游戏又神气活现的说起销量了,人呐:D


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又要挖坟何必呢

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20W        20W

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vr2救不了ss,zelda救不了n64,从来没有一款游戏能救主机……

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引用:
原帖由 小乔初嫁了 于 2006-10-15 16:52 发表
vr2救不了ss,zelda救不了n64,从来没有一款游戏能救主机……
VR2和ZELDA不成是因为PS有了FF7,BIO这些,XO不一定指望蓝龙等数款日本向的游戏决定胜负,但只要能拉近它在日本市场和PS3,WII的人气差距就行了,次世代的战争恐怕会比较漫长.

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引用:
原帖由 lzp327 于 2006-10-15 17:16 发表


VR2和ZELDA不成是因为PS有了FF7,BIO这些,XO不一定指望蓝龙等数款日本向的游戏决定胜负,但只要能拉近它在日本市场和PS3,WII的人气差距就行了,次世代的战争恐怕会比较漫长.
就算ff7出在ss上结果也是一样……
能拉多近?你是说每周1xxx拉到2xxx,3xxx吗,不会很慢长了:D

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20W:D

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日本由于有同捆版,所以20W的销售应该还是有的,比DOA4稍强一些。但是,蓝龙在北美市场不会有太大销量,玩惯FPS的鬼佬,对于岛山明的游戏文化,不太感冒。总的来说,全球估计就是30W。

蓝龙有的是制作人的实力和微软的财力,但比较缺乏游戏系列的背景实力,大众化程度不多,它应该会对X0在日本的销售有明显的刺激作用,但要实现起死回生,机会甚微。

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我很看好bd,年末让xo在日本总销量过50w很有希望

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赌销量没意思,我赌这贴又会成为这种挖坟贴  http://www.tgfcer.com/club/thread-5809332-1-1.html

反正马甲一个,换个ID照样牛B哄哄的.

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此作在日本的销量至少有35W吧

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10~20w

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上次我猜DOA4日本首周5万,好象猜得还是比较准的.
这次我猜蓝龙首周最少7万,如算上同捆版的话,10万.

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