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风来之西林DS情报确认

chunsoft的迷宫主创人员大多数跳槽去se了,以现在chunsoft的水平做不出完全新作
西林外传是系列集大成者,因为制作方有sega的参与显得特别的硬派,因为是集大成者,所以内容非常多,每个人可以各取所需,所以才会显得口碑不错
不过外传也不是什么都好,新加的电气箱就褒贬不一,日本人的风评一直是sfc1>外传,不过日本人多是怀古厨,也没什么可比性


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◆iモード「風来のシレン GOLD」を使ったイベント「全国早解き大会」を開催
携帯シレンは活気があるなぁ。
シレンDSでもこんな風になってもらいたいもんだ。
アスカでもなんかやろう。そうしよう。
www.watch.impress.co.jp/game/docs/20060727/shiren.htm



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赶紧出吧.


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常遇春在上个帖子中说
引用:

风来西林对于我来说就是追求挑战和意境,SFC版营造的氛围完全可以用电子艺术品来赞美,DC版作为后来者,在系统设计上更完美缜密是很正常的。
但是系统很完美的NEW MARIO能和BUG众多的MARIO3相比么?缺乏的是什么?那种无造作的灵气。
况且以血统论来说,DC版也不是CHUNSOFT本厂开发的,火候终究比本家欠缺了些,网络功能也可以算是一把双刃剑

至于拿特鲁尼克3、小杨迷宫之类来比较就更扯淡了,游戏兴奋点完全取向不同的两个迷宫系列有比较意义?

风来系列在我心目中三大杰作依次:
SFC版、GB2、N64版

以上个人观点,无意与他人争执,更不想牵涉到厂商


SFC版的意境确实高,就像参与一部互动的探险电影。11年前玩的时候就被她的世界观、音乐、系统彻底征服,肉系统是后来的怪物系统的稚形,而此作诞生的偷盗系统、壶系统也被迷宫系列另一个分支《特鲁尼克》继承,属于里程碑的一作。
不过SFC的迷宫种类太少道具太少(从现在来看),今次DS的移植版必须大幅度增加以上二者的数量,并且最好加入类似外传的“怪物箱”的怪物培育系统,否则难以让LU满意。
DC版的一大突破就是加入网络功能,别说是双刃剑,实践证明还是很受欢迎的,而这部分网络应用的经验会被继承到DS版的WIFI救助队,继续发扬光大。

风来系列在我心目中三大杰作依次为:
外传PC版(DC版)、SFC版、GB2版

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常遇春在上个帖子中说
引用:
n64版是系列中最难的一作,移植的话担心会卖砸


N64版不是最难的,最难的是SFC版,单是爆机前的迷宫就让很多LU叫苦不迭了。
由于N64版是3D的,如果移植到NDS对人力财力资源要求会比较高,CHUNSOFT现在的实力未必能搞定。不过移植与否应该视乎《西林DS》的销量来决定,当时N64在日本处于劣势,想必还有很多人未玩过。

GB上的两作移植到NDS就免了罢。GB2的最大贡献是救助队的启用,现在已成为迷宫新作的标配了。月影村在PC上有复刻版,DC版在PC上有强化版,再移植到掌机应该不会有太大的市场了。

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ROTO在上个帖子中说
引用:
chunsoft的迷宫主创人员大多数跳槽去se了,以现在chunsoft的水平做不出完全新作
西林外传是系列集大成者,因为制作方有sega的参与显得特别的硬派,因为是集大成者,所以内容非常多,每个人可以各取所需,所以才会显得口碑不错
不过外传也不是什么都好,新加的电气箱就褒贬不一,日本人的风评一直是sfc1>外传,不过日本人多是怀古厨,也没什么可比性


关于跳槽,早在陆行鸟迷宫1出来之前,就有不少人跳去SQUARE做陆行鸟迷宫了。后来CHUNSOFT卖了《特鲁尼克》的制作权,又有一批人跳到SE,基本上原来的程序员、美工什么的都走光了,只剩下人设、脚本、监制的老人没有走。不过礼尚往来,SQUARE的池田奈绪女士跳到CHUNSOFT担任西林外传的人设,所以才有了外传清新可爱的画风。外传开发终结之后又跳回SE做圣剑DS的人设去了。

外传是SEGA+NEVERLAND+CHUNSOFT三位一体制作的,以后的CHUNSOFT大概也做不出如此高度的原创新作了,除非有实力雄厚的厂商愿意提供大量资金和技术援助,不过在目前低迷的游戏界,似乎不太可能了。

外传的怪物箱系统不错啊,虽然有些怪物的培育比较慢,但至少比N64版的有成就感。像特鲁尼克3那种下达作战指令的就太繁琐了,搞得像SLG。

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TANGRAM七巧板在上个帖子中说
引用:
也不知道外转PC版汉化的怎么样了


由于外传V1.8版的safedisc2.8无法破解,暂时无限期搁置了,《西林DS》有汉化的兴趣,到时再招揽人手。

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不是新作也没关系了 终于等到了

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JZF在上个帖子中说
引用:
DS版对原SFC版的不合理之处作了重制,针对重度风来人的意见对原作的平衡性作了调整。
并且一定会对画面重绘,加入触摸操作,加入Wifi救助队。
因此而言说为完全重制作也不为过。
希望能在《口袋迷宫》160万销量的带动下,取得较好的成绩。
kenyo可是为了你把看家收藏都拍卖了……


救助队两作一起卖了160W?! 有点惊了~~~~

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kenyo在上个帖子中说
引用:
常遇春在上个帖子中说
引用:
n64版是系列中最难的一作,移植的话担心会卖砸


N64版不是最难的,最难的是SFC版,单是爆机前的迷宫就让很多LU叫苦不迭了。
由于N64版是3D的,如果移植到NDS对人力财力资源要求会比较高,CHUNSOFT现在的实力未必能搞定。不过移植与否应该视乎《西林DS》的销量来决定,当时N64在日本处于劣势,想必还有很多人未玩过。

GB上的两作移植到NDS就免了罢。GB2的最大贡献是救助队的启用,现在已成为迷宫新作的标配了。月影村在PC上有复刻版,DC版在PC上有强化版,再移植到掌机应该不会有太大的市场了。


所有系列作品中让我产生过绝望感的只有N64版......

月影村在PC上有复刻版-你似乎走入了一个误区,认为原作和移植版是一样的东西,实际我觉得月影村PC版是改恶的经典范例,相反,GBA的特鲁内克2复刻和前作PS相比也是颠覆意义的,完全修正了PS版的缺陷。

SFC版的强化移植主要是容量小成本低吧,64版那样的3D成本未必就肯定高于2D手绘

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kenyo在上个帖子中说
引用:
常遇春在上个帖子中说
引用:

风来西林对于我来说就是追求挑战和意境,SFC版营造的氛围完全可以用电子艺术品来赞美,DC版作为后来者,在系统设计上更完美缜密是很正常的。
但是系统很完美的NEW MARIO能和BUG众多的MARIO3相比么?缺乏的是什么?那种无造作的灵气。
况且以血统论来说,DC版也不是CHUNSOFT本厂开发的,火候终究比本家欠缺了些,网络功能也可以算是一把双刃剑

至于拿特鲁尼克3、小杨迷宫之类来比较就更扯淡了,游戏兴奋点完全取向不同的两个迷宫系列有比较意义?

风来系列在我心目中三大杰作依次:
SFC版、GB2、N64版

以上个人观点,无意与他人争执,更不想牵涉到厂商


SFC版的意境确实高,就像参与一部互动的探险电影。11年前玩的时候就被她的世界观、音乐、系统彻底征服,肉系统是后来的怪物系统的稚形,而此作诞生的偷盗系统、壶系统也被迷宫系列另一个分支《特鲁尼克》继承,属于里程碑的一作。
不过SFC的迷宫种类太少道具太少(从现在来看),今次DS的移植版必须大幅度增加以上二者的数量,并且最好加入类似外传的“怪物箱”的怪物培育系统,否则难以让LU满意。
DC版的一大突破就是加入网络功能,别说是双刃剑,实践证明还是很受欢迎的,而这部分网络应用的经验会被继承到DS版的WIFI救助队,继续发扬光大。

风来系列在我心目中三大杰作依次为:
外传PC版(DC版)、SFC版、GB2版

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