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这次更新,最失败的地方

MS和OP打出来的是武器伤害+固定值,请问相差40点DPH怎么在两个档次上?
长柄武器专精天赋和斧同样是加重击率

武器 天赋 (31 点)


偏转[Deflection] - 5/5 点

强化割裂[Improved Rend] - 3/3 点

战术掌握[Tactical Mastery] - 5/5 点

强化冲锋[Improved Charge] - 2/2 点

愤怒控制[Anger Management] - 1/1 点

强化压制[Improved Overpower] - 2/2 点

深切伤口[Deep Wounds] - 3/3 点

刺穿[Impale] - 2/2 点

双手武器专精[Two-Handed Weapon Specialization] - 1/5 点

横扫攻击[Sweeping Strikes] - 1/1 点

长柄武器专精[Polearm Specialization] - 5/5 点

致命一击[Mortal Strike] - 1/1 点


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刺穿[Impale] - 2/2 点

类似技能和重击影响,都是不在计算内的么



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深切伤口, 武器平均伤害60%的DOT,40*60% = 24
刺穿 重击伤害增加20%,40*2*20% = 16
总计重击时比ICE再增加40*2+24+16=120,很多吗?重击率有多高?算你20%,平均多24伤害。

我从来没说ICE比AR好,ICE的优势就在大众化。


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