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[其他] F通销量(8.16~22):健身环逆袭登顶 对马岛之魂导剪版两版合计3天>2.3万 

《Fami通》上周榜单 (2021年8月16日~22日)
https://www.famitsu.com/news/202108/26231603.html

NS/6万2022台(累计:1690万7165台)
NS Lite/1万505台(累计:402万185台)
NS+NS Lite 合计2092万7350台

PS5/1万083台(累计:81万3989台)
PS5 Digital Edition/2555台(累计:16万1438台)
PS5+PS5 数字版 合计97万5427台

Xbox Series X/2932台(累计:5万4093台)
Xbox Series S/2850台(累计:2万3534台)
XSX+XSS 合计7万7627台

PS4/943台(累计:780万3924台)
PS4+PS4 Pro 合计937万9647台
索尼官网显示日版PS4只剩下一个型号在售,其它型号及PS4 Pro都已停产

新2DS LL/522台(累计:117万796台)
任天堂官网显示3DS全系列已经停产

软件销量TOP10:

1位(前回5位)  NS 健身环大冒险(Ring Fit Adventure)
1万7656本(累计:277万2950本)/任天堂/2019年10月18日

2位(前回1位)  NS 游戏王 Rush Duel - 最强的皇家战争!!
1万6742本(累计:11万3039本)/KONAMI/2021年8月12日

3位(前回4位)  NS 马里奥赛车8 - 豪华版
1万5767本(累计:399万5095本)/任天堂/2017年4月28日

4位(前回3位)  NS 我的世界(Minecraft)
1万5385本(累计:213万9193本)/日本マイクロソフト/2018年6月21日

5位(初登場)  PS5 对马岛之魂 - 导演剪辑版(Ghost of Tsushima - Director’s Cut)
1万3745本(3天累计:1万3745本)/ソニー・インタラクティブエンタテインメント/2021年8月20日

6位(前回2位)  NS 桃太郎电铁 - 昭和平成令和也是惯例!
1万3581本(累计:233万6531本)/KONAMI/2020年11月19日

7位(初登場)  PS4 对马岛之魂 - 导演剪辑版
1万224本(3天累计:1万224本)/ソニー・インタラクティブエンタテインメント/2021年8月20日

8位(前回8位)  NS 任天堂明星大乱斗 - 特别版
8870本(累计:438万9399本)/任天堂/2018年12月7日

9位(前回10位)  NS 超级马里奥 - 3D世界+狂怒世界
8212本(累计:85万7492本)/任天堂/2021年2月12日

10位(前回11位)  NS 超级马里奥派对
6810本(累计:197万823本)/任天堂/2018年10月5日

完整的软件销量TOP30将于周五公布(原地址只能查询最近三周的数据):https://www.famitsu.com/ranking/game-sales/

 1位に『リングフィット アドベンチャー』、2位に先週首位だった『遊戯王ラッシュデュエル 最強バトルロイヤル!!』、3位に『マリオカート8 デラックス』と、高い人気を誇るタイトルが並ぶ中、初登場の『Ghost of Tsushima Director's Cut』がトップ10にランクイン。
 こちらは2020年に発売された『Ghost of Tsushima(ゴースト・オブ・ツシマ)』に、多数の追加要素や完全新規ストーリーを盛り込んだ完全版で、プレイステーション5版が5位に、プレイステーション4版が7位に食い込んでいる。
 また、夏休みシーズンということもあり、友だち同士で協力・対戦プレイができるタイトルも人気のようで、『桃太郎電鉄 ~昭和 平成 令和も定番!~』、『大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL』、『スーパー マリオパーティ』などが好調な売れ行きを見せた。
 一方、ハードに目を向けると、発売41週目のPS5はスタンダードモデルとデジタル・エディションを合算して1万2638台、Xbox Series X|Sは合算で5782台の売り上げを記録している。
 

[ 本帖最后由 Geo 于 2021-8-26 22:17 编辑 ]


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下回岛国马车8D实体版将突破400万!
NS家族将挑战2100万台装机量!
PS5家族将挑战100万台!
 

[ 本帖最后由 Geo 于 2021-8-26 21:36 编辑 ]



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posted by wap, platform: 华为
看到5ch讨论说,预计今年PS平台日本软件销量不到200万,去年是550万

本帖最后由 flies 于 2021-8-26 21:37 通过手机版编辑


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posted by wap, platform: 小米NOTE
我眼睛没看花吧,xsx和xss这周都卖了近3000台......

可能有索索会说,日本人没买,都是天朝黄牛买了淘宝卖

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太君的核心死忠玩家还是有的,ps5对马到卖的比4版好,不过体量确实就一丢丢了。

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这一代xbox在日本侵蚀了一部分ps的销量

如果ps继续脱亚入欧,不知道结果会怎么样

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xbox一些商业活动起了作用

https://www.youtube.com/watch?v=M_C72oAk_g8

日本街头也有看到xbox可玩dq11s/八方的Xbox Game Pass广告

[ 本帖最后由 Search 于 2021-8-26 23:19 编辑 ]

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PS平台日本软件销量占比,基本可以看出PSP退出市场后2014年索尼份额快速下滑,从2015年到2019年靠着PS4尚能维持1/3的份额,原因是WIIU失败和3DS后期销量急速下降,PS5发售后出现了比PSP退出市场后更大的份额溃败,原因是NS的混合机模式超级大成功。结论是索尼在日本的份额不取决于自己,而是竞争对手任天堂的发挥

2011年 PS3+PSP=49.7%
2012年 PS3+PSP+PSV=40.5%
2013年 PS3+PSP+PSV=38.8%
2014年 PS3+PSV=21.3%
2015年 PS4+PS3+PSV=27.2%
2016年 PS4+PS3+PSV=43.9%
2017年 PS4+PS3+PSV=33.7%
2018年 PS4+PSV=38.8%
2019年 PS4+PSV=32.6%
2020年 PS5+PS4=20.9%
2021年至今 PS5+PS4=7.3%

[ 本帖最后由 flies 于 2021-8-27 08:32 编辑 ]

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任天堂掌机在日本的强势并未影响到索尼主机的份额,2016-2019这四年PS4销量占比还高于PS3世代,原因是WIIU的失败和索尼退出掌机市场后的部分索系掌机游戏回流到索尼主机平台。日本索尼主机份额真正溃败表现在今年,这和疫情有关系,和PS平台换代也有关系。估计明后两年索尼主机份额会回升,但再怎么回升份额上限也就在20%

2011年 PS3=23.4%
2012年 PS3=23.1%
2013年 PS3=24.7%
2014年 PS3=18.5%
2015年 PS4+PS3=18.7%
2016年 PS4+PS3=30.9%
2017年 PS4+PS3=29.8%
2018年 PS4=36.3%
2019年 PS4=32.1%
2020年 PS5+PS4=20.9%
2021年至今 PS5+PS4=7.3%

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XB销量暴涨

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引用:
原帖由 flies 于 2021-8-27 09:06 发表
任天堂掌机在日本的强势并未影响到索尼主机的份额,2016-2019这四年PS4销量占比还高于PS3世代,原因是WIIU的失败和索尼退出掌机市场后的部分索系掌机游戏回流到索尼主机平台。日本索尼主机份额真正溃败表现在今年,这 ...
也不一定,地狱的前景有一部分被英伟达的芯片卡着脖子,就看接下来这两家怎么谈判了。

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