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[其他] AC7 DLC新机体初步使用感受

入了套装,趁中午网战了10局左右,把仨机体的特殊导弹兵装轮番测试了一下,顺便拿苏30SM的6AAM和F22的QAAM做了一下实战比较。

总体感受:
1. 已经有不少人买了,打得很热闹,像穿梭在烟花群里一样;
2. 弹量基本够打完整局(8人房),ADMM略微紧张一些,但是弹量插件的提升不大;
3. ADMM像是强化版的8AAM,锁定机制还行,不会全套在一个目标上,使用摸鱼或穿插打法,3局下来整体命中率约在15%左右;
4. MSTM追踪和威力比HCAA要强一些,加了装填LV2射速很高,还是有自身价值所在;
5. 实战效果,ADMM、MSTM并不比6AAM和QAAM有明显优势,实际上,用苏30SM搭载6AAM无论是偷袭还是缠斗,抢分效果比原创机体还好一些;
6. 三机体机动性都很强,被5人集火依然闪躲自如(将官级+同类机体);
7. 感觉ADMM用作团战作用会更明显,配合IEWS,颇有搞头。

结论:原创机体和兵装很有意思,但并未打破游戏的平衡性,现有机体完全可战,不着急的可以等等,或许圣诞季会有折扣。

以上。


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黄牌空战这个游戏我玩了每一代,我一直有个疑问,不管选什么飞机:1、默认导弹都要两发才能搞定敌方战斗机(直升机和AV-8B除外)。2、默认导弹的锁定距离差不多,几乎没什么区别。
那我选的飞机所谓的对空能力,对地能力不同,不同飞机差别很大,到底体现在什么地方?

[ 本帖最后由 sxyzero 于 2020-10-28 13:46 编辑 ]



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引用:
原帖由 sxyzero 于 2020-10-28 13:45 发表
黄牌空战这个游戏我玩了每一代,我一直有个疑问,不管选什么飞机:1、默认导弹都要两发才能搞定敌方战斗机(直升机和AV-8B除外)。2、默认导弹的锁定距离差不多,几乎没什么区别。
那我选的飞机所谓的对空能力,对地 ...
主要还是兵装性能的区别吧。单机模式就那样了,对战的话HPAA加威力插件,应该是可以一发带走,同理射程和锁定都可以用插件提升,比如使用LAAM。


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引用:
原帖由 Mobilegate 于 2020-10-28 13:48 发表

主要还是兵装性能的区别吧。单机模式就那样了,对战的话HPAA加威力插件,应该是可以一发带走,同理射程和锁定都可以用插件提升,比如使用LAAM。
那飞机本身的对空对地能力还是没体现出来啊

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震电的武装平平无奇,作为STOVL机体卖点还是低速稳定性

ADMM是最高单目标2锁,不像8AAM是8锁
说白了这些都是故意设计的,想要改很容易,但制作组就是要变相削弱8AAM
不过ADMM弹药计算量改成单发而不是簇倒也有好处,目标少的时候能节省弹药

机体对空对地数据我记得影响的是锁定速度
另外那个六维只是个粗略的概括,不是完整性能,尤其在改装的时候这个问题会更明显
比如你插Pitch强化,六维中的机动性会上升一截,但这并不意味着Yaw的性能提升了,除非你装那个全向机动强化

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2020-10-28 14:16 编辑 ]

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烟花里一样岂不是有macross空战感觉?

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引用:
原帖由 sceic 于 2020-10-28 14:38 发表
烟花里一样岂不是有macross空战感觉?
CFA-44是出道即巅峰,AC6首次登场强到逆天,排位模式ADMM直接ban了,高射速EML也是独一档的

后来这机体被不断地削弱,ADMM削了射程跟踪威力,EML射速也下降了,但即使如此还是一线级别的实力

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2020-10-28 14:42 编辑 ]

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posted by wap, platform: Samsung
DLC基本不会打折吧…7刚出的时候玩了段时间网战后来烂尾了,当时没有加速器网不行…

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原帖由 newaxis 于 2020-10-28 17:00 发表
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DLC基本不会打折吧…7刚出的时候玩了段时间网战后来烂尾了,当时没有加速器网不行…
半年后打折

另外Steam那个88元的价格标错了,是66才对,之后大概会改

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原帖由 newaxis 于 2020-10-28 17:00 发表
posted by wap, platform: Samsung
DLC基本不会打折吧…7刚出的时候玩了段时间网战后来烂尾了,当时没有加速器网不行…
中国电信裸连,半年前确实容易掉线,尤其是晚上6-10点档,但近几个月以来貌似改善不少,最差也就是10局掉2-3局,还算可以接受。

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掉线掉太多的话推荐自己做房主,等一会就会有人

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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2020-10-28 14:41 发表

CFA-44是出道即巅峰,AC6首次登场强到逆天,排位模式ADMM直接ban了,高射速EML也是独一档的

后来这机体被不断地削弱,ADMM削了射程跟踪威力,EML射速也下降了,但即使如此还是一线级别的实力
船长试用过了哇?有啥build建议么?

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原帖由 sceic 于 2020-10-28 14:38 发表
烟花里一样岂不是有macross空战感觉?
是啊,尤其是大规模缠斗时,在导弹尾迹和热焰弹中穿行,看着雷达上一大串导弹轨迹,挺带感的。

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引用:
原帖由 Mobilegate 于 2020-10-28 17:20 发表


船长试用过了哇?有啥build建议么?
我暂时想不出什么新意,还是导弹强化追踪的老套路
到底怎么用比较科学还得等着数据挖掘把最佳滚转速度区框出来再说

EML挂的强化本来就是那三个也没什么可说的,不过双发威力变小就要做更多试探性的射击了,蹭伤害

震电因为STVOL的原因本身低速稳定性就很好,装加速可以弥补短板
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